PS火焰纹章(zhāng):泪指传说4选(xuǎn)1全选补丁这是一个游戏补丁,可以(yǐ)用于《火焰纹章:泪指传说》这款好(hǎo)玩(wán)的游(yóu)戏中(zhōng),使用这个PS火焰纹章:泪指(zhǐ)传说4选(xuǎn)1全选补丁的可玩性(xìng)大大提升(shēng),火焰之(zhī)纹章系列是加(jiā)贺昭三受到当(dāng)时(shí)日本流行的(de)奇幻小说的(de)影(yǐng)响和日本(běn)将棋游(yóu)戏的启发所(suǒ)设计(jì)的以(yǐ)中世纪剑(jiàn)与魔法的(de)奇幻题材为背景的家用机游戏,还不赶快来红软下载(zǎi)这个PS火焰纹章:泪(lèi)指传说4选1全(quán)选补丁。
中文名称:PS火焰纹章(zhāng):泪指传说4选1全选补丁
英文名称:PS fire arms: tears, it is the legend 4 choose 1 all patches
更新日期(qī):2017-01-07
所属类型(xíng):游戏补丁
所(suǒ)属(shǔ)版本:V1.0
这是PS《火焰纹章:泪(lèi)指(zhǐ)传说》4选1全选补丁,改的有点过分了凑合用下吧。最近三次元忙得要死 到家就想睡觉,走出校(xiào)园(yuán),我迎来了人生新的(de)起点。投身于游戏行业的我也重新燃起了对游(yóu)戏的激情。在经历了一番异常痛苦(kǔ)的(de)心里斗(dòu)争之(zhī)后。
火焰纹章(zhāng)系列,有一个很意味深长的譬(pì)喻。在我看来,还要略胜过武器(qì)耐久度(dù)、角色真(zhēn)实死亡
从GBA开始上手火纹的玩家(jiā),应该会有比较深(shēn)的印(yìn)象:
游(yóu)戏一开(kāi)始主角的队伍(wǔ)里,总有(yǒu)一个(gè)特别强的圣骑士
当(dāng)你发现,主角的专(zhuān)有(yǒu)武(wǔ)器打一次就少一(yī)次、其(qí)他轻骑士靠(kào)铁剑铁(tiě)武器戳半(bàn)天才能收拾一个杂兵(bīng)的时(shí)候…
——自己(jǐ)队伍(wǔ)里,那(nà)个(gè)一发两连击就能送(sòng)走(zǒu)一个敌(dí)人(rén)的圣骑士,就变得格外讨人喜欢
于是,有无(wú)数(shù)刚(gāng)刚(gāng)入(rù)门的新手玩家,在意识到那个圣(shèng)骑(qí)士在早(zǎo)期有多么好用后,就(jiù)放弃(qì)了计算血量、放弃了设计走位(wèi)、放弃了一(yī)切需(xū)要(yào)费脑子的其他角色,反正就把圣骑士往前一顶,很(hěn)容易(yì)就能(néng)赢了啊(ā)…
但(dàn)是这种容易,一般(bān)都没办法持续太(tài)久
过了(le)几十关以后,只会依(yī)赖强力单(dān)位的玩家就(jiù)会(huì)突然发现,自(zì)己(jǐ)的圣骑士越来越不好(hǎo)用了。或者是因为上升空间太(tài)小、或者(zhě)是因(yīn)为剧情(qíng)需要人家(jiā)直接被(bèi)杀/叛变了…
总而言之,那个在早(zǎo)期无比好使的圣骑(qí)士,会在中盘突然变(biàn)得不(bú)好使(shǐ)…
这(zhè)个(gè)时候,玩家只好回过头(tóu)来,重新培养那些(xiē)其他角色。但此时往往已(yǐ)经到中盘(pán),敌人也都有了相当的强度。从一开(kāi)始就被晾在后面,疏(shū)于锻炼的(de)弱小(xiǎo)角色,根本练不上去。极端情况下,甚至会彻底卡关,陷(xiàn)入不得(dé)不读取很(hěn)久之前的存档重新来过的地步……
而到了这个时候,到了我删除了(le)存(cún)档、重新回到一(yī)开始的关(guān)卡、看着屏幕里那个所向披靡万夫不当的圣骑士——
那种感觉,就(jiù)像是读完(wán)了一(yī)篇寓言故事一样 :)
编辑于 2015-06-16 62 条评论 感谢
劍と魔法とパパパーの物語。
这一系列的数值设定(dìng)很成功(gōng),来来回回二十多点几(jǐ)乎只靠加(jiā)减法处理的数据,在高难度下几乎是每一点血每一点攻防都需要考虑,各种(zhǒng)卡位支援(yuán)都非常考验战术设(shè)计(jì),必(bì)要的(de)时候甚至需要控(kòng)制随机数来引导随机(jī)结果,这也导致(zhì)了这款游戏的难度比较高。当然比较低(dī)的难度敌人数据还是比较和谐(xié)的,打起来也不(bú)是(shì)太(tài)困难。
上图(tú)是某(mǒu)次打圣(shèng)魔之光石某防守关的时候(hòu)走出来的站位,主力守门的几个人都有互相的(de)支(zhī)援。
别问我(wǒ)为啥司祭站在前线……人家战斗力强……
虽然我觉得其实站的(de)也(yě)一般,但被一个基友跪了一(yī)发【【
但这个系(xì)列又是(shì)各种叫好(hǎo)不叫座。历代销(xiāo)量大多几(jǐ)十万,进入到近(jìn)几作更是(shì)低到了二三十万。如果是一般的二线游(yóu)戏(xì)这已经很不错,但火纹其实很有(yǒu)傲(ào)气傲骨的。于是老(lǎo)任告诉IS社,觉(jiào)醒卖不到25万(wàn)咱(zán)这系列就砍了吧。
于(yú)是觉(jiào)醒争气地(dì)卖了(le)100多万。
这个系列一直都在(zài)变。有时候少了的(de)东(dōng)西(xī)让玩家觉得很可(kě)惜,我到现在都想让老任重(chóng)置圣战系谱或是其(qí)他的旧作(zuò),相比(bǐ)这些,DS的饼一饼二确实显得内容太少。然(rán)而(ér)变化已经放在这(zhè)里。幸亏觉醒拉(lā)回来了很多的原有包括(kuò)人物技(jì)能等部分旧要素,但仍然(rán)保守诟病。新(xīn)作IF又学会了双版骗钱,但据(jù)说(shuō)两版不同之处甚多(duō),所以也算是可以接受。
类似(sì)的战棋游(yóu)戏很多,梦幻模拟战,高级大(dà)战争(zhēng),泪之指轮传说——这还(hái)是加贺昭三的(de)精神(shén)续作(zuò),但(dàn)这里(lǐ)面我(wǒ)还是(shì)觉(jiào)得火纹更(gèng)加容(róng)易上手。近年来火纹(wén)的(de)低(dī)难度门槛在越来越放低(dī),逐渐加入了不死人模式(shì)甚至不死鸟模式,也是为了扩展(zhǎn)用户群。但高难度(dù)依然很困难,能够满足核心玩(wán)家的需求。IF更是做(zuò)出了取消武器耐久度的设(shè)定,让(ràng)火纹几乎改头换(huàn)面,但我仍然会去玩,去感(gǎn)受这款(kuǎn)游戏和以往的不同。

