我的世界用NPCmod制作MC小游戏(xì)存档这是一个我的世界的相(xiàng)关资源,使用《我的世界用NPCmod制作MC小(xiǎo)游戏存档》能大大的(de)提升我(wǒ)的世界的可玩性(xìng)和自由(yóu)性(xìng),网(wǎng)易游戏代理的(de)《我的世界》(Minecraft)是一款(kuǎn)风靡全世界的沙盒游戏。玩家可以独自一人或与朋友(yǒu)们一起(qǐ)自(zì)由(yóu)冒险,探索随机(jī)生成(chéng)的世界,创造令人(rén)惊叹(tàn)的奇迹。PC Java版现已开启(qǐ)不限号测试(shì),还不赶快来(lái)红软下(xià)载这个(gè)我(wǒ)的世界用(yòng)NPCmod制作MC小(xiǎo)游(yóu)戏存档。
游戏名(míng)称:我的世界用NPCmod制(zhì)作MC小游戏存档
英文(wén)名称:My world uses NPCmod to make MC games Archive
更新日期:2017-09-18
所属类(lèi)型:游戏(xì)存档(dàng)
所属版本:v1.0
《Minecraft》的开发者马(mǎ)库斯·佩尔松(Notch)7岁(suì)开始接(jiē)触计算机编程。他的父亲当时已置(zhì)购(gòu)了一台Commodore 128家用电(diàn)脑,并开始订阅一本(běn)有(yǒu)type-in program的计算机杂志。通(tōng)过(guò)实践这些程序代码(mǎ),Notch在8岁时制作出了(le)他的(de)第一个文字(zì)冒(mào)险游戏。在职业上,他曾(céng)参(cān)与制作(zuò)过一些游戏,如Wurm Online。他也(yě)曾在King网站做过4年以上的游(yóu)戏开发员。
《Minecraft》的开发始于(yú)2009年5月10日,那时佩尔松为了(le)专注于独立开发(fā),刚辞去King网站游戏开发员的工作(zuò)没多久。在《矮(ǎi)人要塞(sāi)》、《过山车大亨》和《地牢(láo)守护者》等几款游(yóu)戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在(zài)制定(dìng)基本的游(yóu)戏方式时,他发现了(le)一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网(wǎng)友(yǒu)们(men)一起(qǐ)玩这款游(yóu)戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游(yóu)戏来实现(xiàn)他的灵感,并且已(yǐ)做出了(le)一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影(yǐng)响了最(zuì)终的游戏风格,包括(kuò)第一人称视(shì)角(jiǎo)和像(xiàng)素(sù)点分明的(de)方块(kuài)视觉效果。
这款游戏最开始于(yú)2009年5月17日发布(bù)了“内测版”(即Alpha、Beta版),预(yù)计将在多人游(yóu)戏完全集成(chéng)进Survival模(mó)式后(hòu)升级至公测版。最(zuì)开始Notch还保持着在(zài)Jalbum网站的全职工作,不过后来(lái)就改(gǎi)做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测(cè)版卖得越来(lái)越好时,他索性辞去(qù)工作,把全部时间(jiān)投入其中。《Minecraft》在不(bú)断更新,几乎每天都自(zì)动向玩家发布新东西(xī)。Notch打算在游戏的完(wán)整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用(yòng)户群(qún)就不会(huì)停止。
未(wèi)来(lái)的(de)更新包括丧尸围(wéi)城(chéng)模式 ( Zombie Siege),夺旗模式( Capture the Flag),并且(qiě)有新物品,方块,以及游戏效果(比(bǐ)如(rú)水流动的方式)的改(gǎi)变。丧尸围城模式则在制作(zuò)人(rén)的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期(qī)将会于(yú)游戏最终(zhōng)版本出现后(hòu)发布。Notch计划等销售(shòu)额下降,并且他想(xiǎng)改做(zuò)其(qí)它项目的时候,就会将这款(kuǎn)游戏开源发(fā)布。曾经提起的冒(mào)险模式 ( Adventure),目(mù)前在1.3预览版(bǎn)已经出现(/gamemode 2)。
《minecraft》(《我的世界》)是一款(kuǎn)风靡全球的高自由度沙(shā)盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studioses开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被(bèi)微(wēi)软收(shōu)购(gòu)。2016年网易取得了(le)该游戏在中国的代(dài)理权。[1]
该游戏以每一(yī)个(gè)玩家在三维(wéi)空间中自(zì)由地创(chuàng)造和破(pò)坏不(bú)同种类(lèi)的(de)方块为主题。玩(wán)家在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以在(zài)单人(rén)或多人模(mó)式中通(tōng)过摧(cuī)毁或创造方块以创(chuàng)造精妙绝伦(lún)的(de)建筑(zhù)物和艺(yì)术,或者收集物品探索地图以完成游戏(xì)的主线。




