三国志11:萌战无双属性成长系统Ver2.0+宝物成(chéng)长(zhǎng)系(xì)统存档这是一个游戏存档,可(kě)以(yǐ)用(yòng)于《萌战无双》这款好玩(wán)的游戏中,使用这(zhè)个三国志11:萌战无双属性成长(zhǎng)系统(tǒng)Ver2.0+宝物(wù)成长(zhǎng)系统存档的可玩性大大提(tí)升,该游戏MOD采用《三国志11》的游戏系统(tǒng),将其中的历史武将(jiāng)与(yǔ)NPC人(rén)物全部替(tì)换为动(dòng)漫当(dāng)中的(de)角色.同时修改了(le)画面,背景音乐,剧(jù)情(qíng),人物对话,城(chéng)池,兵种(zhǒng)等等内容(róng),使其更有动漫(màn)的风格,还不赶快来红软下载这(zhè)个(gè)三国志11:萌战无双属(shǔ)性(xìng)成长(zhǎng)系统Ver2.0+宝(bǎo)物成长系统存档。
中文(wén)名(míng)称:三(sān)国(guó)志(zhì)11:萌战无双(shuāng)属性成长系统Ver2.0+宝物成长(zhǎng)系(xì)统存档
英文(wén)名(míng)称:11: center of battle one like archive attribute growth system Ver2.0 + treasures growth system
更(gèng)新日期:2017-02-10
所(suǒ)属类型:游戏存(cún)档
所属版本:v2.0+
这是《三国志11:萌战无双》属性成(chéng)长系统Ver2.0+宝物成长系统存(cún)档(dàng),《三国志11:萌战无双(shuāng)》是款策略游(yóu)戏,此款游(yóu)戏让我想起了三(sān)国时期,还(hái)有网(wǎng)上很火的(de)7雄争霸,当然花面不能相对比拉!总之游戏是很不错的,情景很棒,值得一玩。
说(shuō)明:
一、属(shǔ)性成长系统Ver2.0
相对之前做出了较大(dà)改变。
1.武将进入战斗后,在战场结束(shù)(并且战斗时间超过200秒(miǎo))时,会(huì)随(suí)机选定一(yī)项属性进(jìn)行增减。属性增减范(fàn)围默认为-1~2,可在开局时选择0~2、-1~2、-2~2
2.删去(qù)之前多次(cì)战(zhàn)斗后的特殊奖励(lì)选择,改为属(shǔ)性增长次数和种类来决定特性。
武力增(zēng)长5次后(hòu),会获得(dé)伤(shāng)害1%的增幅(fú)。
统(tǒng)率增长(zhǎng)5次后,会获(huò)得减伤1%的(de)增幅。
智(zhì)力(lì)增(zēng)长5次后(hòu),会获得战法(fǎ)范围+10的增(zēng)幅。
政治增(zēng)长5次后,会获得战时补给能力1的增幅。
(战时补给能力:当武将部队的兵力受到伤害(hài)时,根据等级(jí)会从本阵中(zhōng)抽取兵(bīng)力补充到部队(duì)中)
经过战斗的(de)武(wǔ)将,情报界面(miàn)可看到特性加(jiā)持等级(jí),如上图:小五的字(zì)(0010)代表
0-统率影响(xiǎng)特性-防御增幅为0
0-武力影响特性-伤害增幅为0
1-智力影响特性-战(zhàn)法范围增(zēng)幅为1*10
0-政(zhèng)治影(yǐng)响特(tè)性-战时补给能力为0






