英雄传说:空之轨迹(jì)SCsc改之(zhī)理修(xiū)改器1.103这是一个游戏修(xiū)改器,可以用于《空之轨迹》这款好玩的游(yóu)戏中,使用这(zhè)个英雄传说:空之轨迹SCsc改之(zhī)理修改器1.103的(de)可玩性大大(dà)提升(shēng),由(yóu)日本Falcom公司制作(zuò)的策略角(jiǎo)色(sè)扮演单机游戏,是《空(kōng)之轨迹》系列三部曲的(de)第(dì)二(èr)部(Second Chapter),还不赶快来红软下载这个英雄传说:空之轨迹SCsc改之理修改器1.103。
中文(wén)名称:英雄传说:空之(zhī)轨迹SCsc改之理修改器1.103
英文名称:The legend of heroes: empty the trajectory of modifier 1.103 SCsc to correct them
更新日期:2017-02-07
所属类型:游戏修改(gǎi)器(qì)
所属版本:v1.103
这是《英(yīng)雄传说:空之轨迹SC》sc改之理修(xiū)改器1.103sc改之理修改器1.103,空之轨(guǐ)迹(jì)sc改之理修改器是现在用(yòng)户使用最多的修改器补(bǔ)丁,这里为大家提供的空之轨迹sc修改器是改之(zhī)理(lǐ)1.103版本。
具体功(gōng)能:
1、 “读取存档”和“内存修改(gǎi)设置”,不用(yòng)解(jiě)释(shì)了;
2、 “常(cháng)规存档修(xiū)改”,可修改: 队(duì)伍组成(chéng)、人物等级、结晶孔(kǒng)等级、强(qiáng)行装备物品;
3、 “常规内存修改”,可修改: 控(kòng)制NPC或敌人(rén)、锁CP等、头像屏蔽(bì)、战技写轮(lún)眼(须配合(hé)战斗(dòu)外形修改) 、神行太保(移动速(sù)度加倍)、敌我双(shuāng)方的(de)数据导出与导入(不常用);
4、 “存档物(wù)品(pǐn)修改”,可修(xiū)改: 米拉、晶片、物品数(shù)量;
5、 “内存物品修改”,可修改: 物品的名称、说明、各种属性;
6、 “内存技能修改”,可(kě)修改: 战(zhàn)技、魔法的名称、说明、各种属(shǔ)性;
7、 “战斗外形修改”,顾名思义,常配合(hé)“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;
8、 “存档战技(jì)修改”,不(bú)推荐(jiàn),除非为(wéi)了好玩或者某些特殊需要;
9、 “存档位置修改(gǎi)”,正常(cháng)游戏不(bú)推荐使用,但推荐跳(tiào)转(zhuǎn)的测试(shì)地图;
10、“存档手(shǒu)册修改”、“SC任务修(xiū)改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不(bú)用解释(shì)了;
11、“限定版(bǎn)本的功能”,限定(dìng)SC、3rd的某些(xiē)版本,可修(xiū)改: 全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支(zhī)援系统等;
12、“偷梁换柱”,可修改: 人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接(jiē)木”,可修改: dat文件(jiàn)资源(yuán)的的导出与(yǔ)导入,其(qí)中音效资源(yuán)支(zhī)持自定义(yì)
14、“关于”,功能: 神秘 = =!
PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模(mó)块里已注明,请留意。
config设置
1、存档路径须自行(háng)设置(zhì)。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文(wén)件路径须自行设置。(可在修(xiū)改器“战斗外形修改”部(bù)分更改默认路径,或在 config.ini 中添加(jiā))
3、内存修改设置默认是:
FC破解版(默认标题(tí):英雄传说Ⅵ);
SC破解第3版(默认标题:英雄传说(shuō) 空之轨(guǐ)迹(jì) SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(bǎn)(默(mò)认标题:英雄伝説 空の軌跡 the 3rd).
如需更改(gǎi)设置,在标(biāo)题(tí)一致的前提下,只更(gèng)改前两个量(我方第一人当前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即可,后两个量一般不变(biàn),必须进(jìn)行这个设置,难度调整(zhěng)和控制多人才可以正常(cháng)工作。
注(zhù):
1.以(yǐ)上3种(zhǒng)设置必须正(zhèng)确,否则会影响『改之理』的正常使用!
2.config不正确的,可(kě)使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体(tǐ)检查(chá)方法如(rú)下:
◆打开“战(zhàn)斗外(wài)形修改”,读取(qǔ)SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型(xíng)代码是645;如不相同(tóng)的可更换 config.ini 文件,或者点击“SC自动初始化”
PS: 2个 config.ini 文件的差别仅在于SC的人物模(mó)型(xíng)地(dì)址不同
注(zhù)意事项
1、各版游戏人物外(wài)型(xíng)替换的文件不同(tóng):
FC为 ED6_DT10.dat(安装(zhuāng)目(mù)录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
SC为 ED6_DT30.dat(破解版、日文(wén)版安装目(mù)录下),或“data_dfe_”开(kāi)头的426K左(zuǒ)右的文件:
第3版在用户(hù)临时(shí)文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
第2版在安装目录下(xià)的(de)Data_DFE文件夹(jiá)内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。
2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保(bǎo) TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目录(lù)下。vista系统用户请使用管理员身份运(yùn)行本修改器;XP系统用户如(rú)果(guǒ)出(chū)现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在(zài) C:\WINDOWS\system32 目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6 运行库。
3、内存类修(xiū)改注意保存设置,下次需(xū)要时再导入;写入数据后,请不要再(zài)次读取游戏数(shù)据,可(kě)能会出(chū)现乱码,确(què)实须要再次读取,最好重启游(yóu)戏;修改后(hòu)的名称和(hé)说(shuō)明的总长度若超过原来的,可(kě)能会导致数据溢出。
4、读取(qǔ)3rd内存数据时会(huì)出现乱码,可以挂(guà)app或者(zhě)金山内码(mǎ)转换器(附件2)解决。(挂applocale虽然(rán)能显示日文,但(dàn)只能改一个字;推(tuī)荐使用金山内码转换器)
5、写轮眼数据存放(fàng)在“3rd代码图”或(huò)“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全(quán)
6、『改之理(lǐ)』解包的文件可以再导入,但(dàn)不(bú)能以图(tú)片(piàn)方式查看(kàn):而由falcnvrt(附件1)解包(bāo),则(zé)能(néng)以图片方式查看,但不(bú)支(zhī)持导(dǎo)入
PS:虽然『改之理』会备份数(shù)据(jù),但强烈(liè)建议(yì)所有修改前(qián)请自(zì)行(háng)备份!!!
