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中世纪2全面战争MOD:钢(gāng)板大地图2.67

软件类型:
软(ruǎn)件语言:
简体中文
软件大小:
479 MB
软件授权:
软(ruǎn)件评级:
4
更新(xīn)时(shí)间:
2016-11-30
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介(jiè)

中世纪2全面战争MOD:钢板大地图2.67是一个游戏地图,可以用于(yú)《中(zhōng)世(shì)纪全面战争》这(zhè)款(kuǎn)好(hǎo)玩的游戏中,使用这个中世纪2全面(miàn)战争(zhēng)MOD:钢板大(dà)地(dì)图2.67的可(kě)玩性大大提升,游戏时间设定为(wéi)1080年(nián)至1530年的中世纪时期(qī)。如同(tóng)前作一样,游戏将重点放在(zài)中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗(zōng)教、政治表现上(shàng),还(hái)不赶快来红软下载这个(gè)中世纪(jì)2全(quán)面战争MOD:钢板(bǎn)大地图2.67。uZA红软基地

游(yóu)戏(xì)信息

中文(wén)名称:中世纪(jì)2全面战(zhàn)争MOD:钢板(bǎn)大地图2.67uZA红软(ruǎn)基地
英文名称:Medievals 2 total war MOD: steel large map 2.67uZA红软基地
更(gèng)新(xīn)日期:2016-11-30uZA红(hóng)软基(jī)地(dì)
所属(shǔ)类型:游戏地图uZA红(hóng)软基地
所(suǒ)属版本:v2.67uZA红软基地

MOD说明

中世纪2全面战争MOD:钢板(bǎn)大地图2.67,本MOD的(de)特色主要(yào)有:1,地(dì)图较大。拥有可能是大部分常见(jiàn)MOD中最多或者至少是(shì)比较多的地区:199。事实上也不(bú)可能更多了,中2支持的上限就是199个(gè)地区。本MOD的地图范围(wéi)仍然(rán)和原版(bǎn)一样(yàng),主要是进行了更多的细化(huà)。 2,对各国势力(lì)进行了(le)重新(xīn)平衡(héng)与特色化(huà)。比如丹麦(mài)人的骑(qí)兵糟糕但(dàn)步兵(bīng)十分(fèn)恐怖;法国人的重骑兵不可一(yī)世;神罗的骑兵(bīng)步兵皆(jiē)十分(fèn)强力但远程薄弱(ruò);等等。当(dāng)然各国也添加(jiā)了诸多新兵种(zhǒng)并对原有兵种数据及地位进行了大量调整,这(zhè)里不一一细说(shuō)。uZA红(hóng)软基地

MOD介绍

本MOD的特色主要有(yǒu)4:uZA红(hóng)软基地
1,地图较大。拥(yōng)有(yǒu)可能是(shì)大(dà)部分常见MOD中最多或者至少(shǎo)是比较多的地区:199。事实上也不可能更多了,中2支持(chí)的(de)上限就是199个地区。本MOD的地图范围(wéi)仍然(rán)和原版一样(yàng),主要是进行了更(gèng)多的(de)细化。uZA红软基地
2,对各国势力进行了重新平衡与特色化。比如(rú)丹麦人的骑兵(bīng)糟糕但步兵十分恐怖;法国人的重骑兵不可(kě)一世(shì);神罗的(de)骑(qí)兵步兵皆十分强力但远程(chéng)薄弱;等等(děng)。当然各国(guó)也添加了(le)诸多新兵(bīng)种(zhǒng)并对原有兵种(zhǒng)数(shù)据及地位进行了大量调整(zhěng),这里不一一细(xì)说。uZA红软基地
3,对攻(gōng)击/防(fáng)御系(xì)统(tǒng)进行了较大修改。现在各级(jí)甲防间(jiān)差(chà)距很大,高级盔(kuī)甲几乎坚不可摧。同时(shí)修改后(hòu)的升(shēng)级(jí)系(xì)统(tǒng)又允许你将(jiāng)无甲(jiǎ)或者身着低级(jí)甲的(de)士(shì)兵(bīng)升级至(zhì)真正的更高级甲防(比(bǐ)如(rú)无(wú)甲民兵升级至(zhì)皮甲,不再仅(jǐn)仅是可有(yǒu)可无的升(shēng)级1点甲(jiǎ)防,而是(shì)真正的(de)4点皮甲(jiǎ)),所(suǒ)以及时(shí)给你(nǐ)的士兵升级盔(kuī)甲现在变的(de)重要。同时也允(yǔn)许你的(de)低(dī)级无甲民兵变身(shēn)成为身着重甲的超级炮灰。uZA红软基地(dì)
4,地域特色兵种征招。简单说,你占领其(qí)他(tā)国家的城堡/城(chéng)镇,将可(kě)以生产该国特色兵种,不过(guò)限于兵种(zhǒng)文件名额数量限制问题,只能让你生产有(yǒu)价值的特色兵(或者说,无价值的特色兵就算了(le))。譬如占领(lǐng)英(yīng)格兰,你可以生产约曼弓(gōng)箭手(shǒu)和长(zhǎng)弓卫(wèi)队,低级的长弓兵则因为前述的名额(é)数(shù)量限制问题不被引入地域特色兵种征召系统中。占领法国(guó),你可以有法兰西贵族骑(qí)士。占领东罗(luó)马,你甚(shèn)至可以有希腊火,等(děng)等。不过需(xū)要注意有些地(dì)域特色兵(bīng)种是分派别(bié)的,比如你如(rú)果(guǒ)是天主教国家,占领埃及只(zhī)能生产些无足轻重的沙漠骑射手,而如果你是伊斯兰国家,则将可(kě)以征招马穆鲁(lǔ)克。类似的,天(tiān)主教国(guó)家占领法国才能生(shēng)产贵族骑士,伊斯兰(lán)国(guó)家显(xiǎn)然不可能有骑士。如此。uZA红软基(jī)地
一些比较值得注(zhù)意的具体兵(bīng)种特性介绍:uZA红软基地
1,标有“民(mín)兵”,“农民”或者(zhě)兵(bīng)种介绍中介绍其为农民字样的部队驻扎免维护,比如特兰西瓦尼亚农民,卢西塔(tǎ)尼(ní)亚标武器(qì)兵。这里说明(míng)下(xià)驻(zhù)扎免维护的(de)条件:驻扎地必(bì)须达到生产该兵(bīng)的条(tiáo)件。比如城堡军营生产的免维护(hù)兵种放在城市里就没用,或者(zhě)放在未建该级(jí)军营的其他城堡也(yě)没用(yòng)。需要说明,本版本(běn)鼓励玩(wán)家使用民兵,因为(wéi)职业部队太贵,产率也(yě)不高,很难(nán)大规(guī)模(mó)成军,所以民兵无论是(shì)用来(lái)凑数维持战线(xiàn)还(hái)是用来执行一些并不必需职业(yè)部队(duì)的任(rèn)务(比(bǐ)如追杀逃跑(pǎo)敌军,或者(zhě)掩护侧翼)都很合用。例如我的10队(duì)重骑兵部队中就常有2队左右(yòu)的骑马民(mín)兵,用(yòng)于(yú)冲击(jī)敌人的无(wú)甲弓(gōng)骑兵或者弓箭(jiàn)手,亦或者是敌人战线崩溃(kuì)后用于(yú)追杀敌军,主力重骑兵则继续冲击剩余尚未崩溃的敌人。uZA红软基地
2,标有(yǒu)“民(mín)兵”字(zì)样的远程部(bù)队弹(dàn)药(yào)加倍(便于守城,或者说鼓励(lì)招募远程民兵)。uZA红软基(jī)地
3,职业(yè)部队的维护费普遍很高,而(ér)骑士部队不仅价格高,产率(lǜ)(几回合(hé)可以积(jī)累一队(duì)待(dài)招募)也很低(dī)。特别强调,在MOD的(de)现在版本中,必须小(xiǎo)心经(jīng)济(jì),不要习惯性的一招一大堆职业兵,特别是重骑兵,你国经(jīng)济会因此迅速破产的,小国更要谨慎这条。东方国家略好,因(yīn)为东(dōng)方部队的(de)马匹维护费是(shì)减半计算(suàn)的,而且东方本身大部(bù)分很富裕。西方职(zhí)业部队大多战力比东方强,产率极低(dī)的(de)骑士(shì)更(gèng)比东方要强。uZA红软基(jī)地
4,很(hěn)多兵种都隐藏了。比如你在自定义里看不(bú)到骑士团不(bú)用奇怪,反正你(nǐ)会(huì)战里能造。类似(sì)的,在自定义下无(wú)法升级到(dào)我MOD中的高(gāo)甲防,所以往往无法调用高(gāo)级甲防模型(xíng)(比如长矛民兵在自定义里(lǐ)最多只能升3点甲防,还是皮甲(jiǎ),所以自定义战斗中(zhōng)你看不到该兵的轻(qīng)锁甲(jiǎ)级形式)。uZA红软基(jī)地
5,因为皮甲防御是4点,所(suǒ)以一个(gè)普(pǔ)通民兵(1点甲防)升级皮甲后即会显示金甲(也(yě)就是提高了3点防御),而升为(wéi)8点防御的轻锁甲后反而会显(xiǎn)示为铜(tóng)甲(jiǎ)(此时已经超出了原版(bǎn)的1铜2银3金的盔(kuī)甲防御点数显示体系了,所以会跳回铜的显示),再(zài)升级更(gèng)高的盔甲,也显(xiǎn)示为铜甲。有人抱(bào)怨这会(huì)造(zào)成混乱,个人(rén)觉得这很简单,你看甲防升(shēng)到多少(shǎo)数字(zì)不就知道是什么(me)甲了~uZA红软(ruǎn)基(jī)地
6,使用骑武器/长(zhǎng)矛的骑兵都(dōu)会显(xiǎn)示破甲(jiǎ)属(shǔ)性,这个破甲是指其冲锋时所用的(de)骑武器(qì)/长矛破甲,而非(fēi)肉搏用副武器破甲(副武(wǔ)器破甲与否是(shì)不会出(chū)现在属(shǔ)性介(jiè)绍面(miàn)中的(de))。所(suǒ)以(yǐ)几乎所(suǒ)有重骑兵都破甲,但是实际肉搏实力(lì)还是要看它们的副武器(看他们(men)拿出来的是钉锤/斧子还是刀剑)。uZA红软基地
7,整编或者招募部队(duì)时,不要在中途回档,否则整编的(de)经验可能(néng)丢(diū)失(如果出现升级盔(kuī)甲失(shī)败的情况也属此类)。或者(zhě)说,当你确定一(yī)定(dìng)及肯定将回合结(jié)束再无其他可能(néng)时(shí),再安排部队招募与整编(biān)。uZA红(hóng)软基(jī)地
8,三(sān)种特殊行会部队(duì)(哈萨辛,战地刺(cì)客,舍伍得)虽然人数已经正常规模(mó)化,但是仅论肉(ròu)搏甚至不如一些1点生命值的精锐重步兵,这很可能(néng)让(ràng)部分群(qún)众大跌眼镜。特别提示,将他们置(zhì)于(yú)合(hé)适的地(dì)形中(哈萨辛(xīn)对应沙漠(mò),战地刺(cì)客(kè)对应长草,舍(shě)伍得对应(yīng)森林)才能取(qǔ)得良(liáng)好效果。uZA红软基地
一些重要事件的简略说明:uZA红(hóng)软基地
蒙古入侵:1208~1224年,即(jí)开局后(hòu)256~288回合。蒙古(gǔ)入侵(qīn)事件发生(shēng)后,不久会先有两(liǎng)队(duì)各种(zhǒng)杂兵满编(biān)出现,这是先锋部队,不难消灭(miè)。之后正(zhèng)式入侵,第一波三个满编;第二波八个满编(biān);第三波八(bā)个满编(biān)(携有大(dà)量大象,第三波(bō)其实(shí)是原(yuán)铁(tiě)木尔(ěr)入侵军队(duì)。本MOD中没有单独的(de)铁木尔入侵(qīn)事(shì)件)。uZA红软基地
火药事件:1290~1300年,即开(kāi)局(jú)后420~440回合。火药事件发生(shēng)后,可以组建火药部队(duì)并建造远洋船坞(wù)(或者说,你可以无视地(dì)球是圆的(de)这个事件,不重(chóng)要了),同时一(yī)些职业长(zhǎng)武(wǔ)器兵与职业骑兵部(bù)队开始能够被招募。uZA红软基地
板甲事件:1350年,即开局(jú)后540回(huí)合。板甲(jiǎ)事件发生后,开始可以建造全身板(bǎn)甲(jiǎ)及更(gèng)高级的重型(xíng)板甲工坊(fāng),西欧国家中高级建筑(zhù)中的低(dī)级兵与封建部队被一扫而光(诸如长矛民(mín)兵,弓箭民兵,链甲骑兵,封(fēng)建骑士之流不再能够(gòu)被招募),仅剩(shèng)板甲部队仍可被招募。同时新增大量重装部队(比(bǐ)如取代原来无(wú)甲职业(yè)长武器兵的各重装长武(wǔ)器兵,取代火(huǒ)武器手的重装(zhuāng)火武(wǔ)器手(shǒu)等(děng))与后期职业(yè)骑(qí)兵(胸甲骑兵,轻(qīng)武器骑兵等)。uZA红软基地

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