安魂曲中文版(bǎn)存档是一(yī)个游戏存档,可以(yǐ)用于《安魂曲(qǔ)》这款好玩的游(yóu)戏(xì)中,使用这个(gè)安魂曲中(zhōng)文版存档档的(de)可玩性大(dà)大(dà)提升,安抚死(sǐ)者灵魂之曲(qǔ)《Requiem》,暂译为“安(ān)魂曲”,以《仙境(jìng)传说》著称(chēng)的韩国名(míng)厂GRAVITY公司的成(chéng)人网络游戏,还不赶快来红(hóng)软下载这个安魂曲中文版(bǎn)存档。
中文名称(chēng):安魂曲中(zhōng)文版存档(dàng)
英文名称:Requiem Chinese version file
更新日期:2016-12-18
所属类型:游戏存档
所属版本:v1.0
这(zhè)是一个关于(yú)《安魂(hún)曲》中文版存档,《安魂曲》是一(yī)款玩家自制的RPG角色扮演游戏。游(yóu)戏改(gǎi)编自斯蒂(dì)芬·金的短篇小说《薇拉》,故事(shì)讲述了来自怀俄明州的普通(tōng)青年戴维,在前往东海岸度假的路上不幸遭遇车(chē)祸,而(ér)在(zài)之(zhī)后的行动中,他渐渐发现自己(jǐ)的处(chù)境,要比看(kàn)起来的(de)更加糟糕。欢(huān)迎有需要的玩家(jiā)点击下(xià)载哦!
1.BUG修复:装备重甲后使用SkuUI快(kuài)速换装卸下重甲后任然(rán)持续(xù)掉耐的BUG。
2.BUG修复:V1.9.4版本符(fú)文法术点(diǎn)perk前后放置(zhì)个数的错误(wù)。
3.重新修改和完善了安魂曲的游泳耐力消耗系统(tǒng),原来的游泳判定装备(bèi)轻甲不(bú)耗耐,装备重甲后持续耗耐(nài),使(shǐ)用了水下呼吸(xī)法术没有丝毫(háo)效果(guǒ),而且还(hái)有我没看懂的迷之BUG。修改为轻甲及无(wú)甲稍(shāo)微耗耐,重甲(jiǎ)迅速耗耐,使用水下呼吸术以(yǐ)后不耗耐,让水下(xià)呼吸术有(yǒu)点存在感。未来可能加(jiā)入耐力耗(hào)尽(jìn)后的血(xuè)量伤害。
4.调整了安魂(hún)曲的跳(tiào)跃耐力消耗,原来的耐力(lì)消耗在你跳跃后(hòu)缓慢掉耐,持(chí)续三秒(miǎo),也就是说在你落地(dì)以后仍然掉(diào)耐,并且(qiě)你在落(luò)地前再按一次跳(tiào)跃(yuè)键的话人物(wù)不(bú)会再次跳跃,但仍会掉(diào)耐。修改为只(zhī)有成功跳跃(yuè)时才会耗耐,并且(qiě)是类似于黑魂的瞬间耗耐(nài)。当你的耐(nài)力低于一定值时将无法跳跃。
5.重新调整攻击系统,耐力低于一定(dìng)值时重击跟普通攻击伤害会(huì)降(jiàng)低,而(ér)在耐力更(gèng)低于一定值(zhí)时你将无法使用重击。
6.修(xiū)改安魂曲的羽(yǔ)落术除了消除掉落伤(shāng)害外(wài),还(hái)可以水上行走。
7.修改安魂曲(qǔ)的(de)幻灵虚化及幻灵术(shù)效果,不再是全(quán)屏泛白,改为只是(shì)人物变为虚化状(zhuàng)态,周围环境不(bú)变,可以正常看风景。
8.重新修改了安(ān)魂(hún)曲的犯罪及神佑系统,原版的只要你(nǐ)犯罪达到(dào)一定程度后将永远无(wú)法获得神灵祝福,即(jí)使(shǐ)你点了“痛(tòng)苦的悔恨”perk也只能获得一(yī)个严重缩水的祝福。修改为:加入善恶值判定系统,犯罪行为会增加罪恶值,跑腿(tuǐ)行为(额,其实就是(shì)帮助NPC做(zuò)任务(wù)什么的,拯救天际什么的啦,你说加入盗贼公会跟黑暗(àn)兄弟会烧杀抢掠算不算,额,你可以试试)会增加正义(yì)值。此(cǐ)外,给乞丐金币,向玛拉神庙捐款(我本来改成一下捐一万才(cái)增加正义值的(de),后来去掉了),以及攀(pān)爬朝圣(shèng)之路--七千级台阶高吼(hǒu)峰,阅读十块石碑等(děng)都(dōu)可以增加正义值(zhí)。当(dāng)罪恶值大于正义值时(shí),你将(jiāng)无法获得祝福。除非你努(nǔ)力(lì)做(zuò)好事让正义值大于罪恶值。友情提醒:盗窃,扒窃可以,但不要轻易杀人。除非你功(gōng)德(dé)非常高(gāo),否则不要轻(qīng)易加入黑暗兄弟会。 未来这一块系统可能(néng)会再次扩展,不同圣灵会有不同的判定(dìng)条(tiáo)件,以及重新(xīn)调整一(yī)下(xià)祝福效果(guǒ),使其更(gèng)加符合(hé)游戏背景(jǐng)。
这一部(bù)分(fèn)功能建议(yì)开新档(dàng)使用,旧版存(cún)档也(yě)可以,但可能部分获得正义值的(de)行为会无(wú)效。解决办法:使(shǐ)用save tool工具清理一(yī)下(xià)TempleBlessingScript脚本的instannce即可。
9.还有一些想不起来的其它修改。
1.安魂曲吸血鬼调整。我目前还没有想好怎么(me)调整,大(dà)家有什么好的建议也(yě)可以(yǐ)提出来(lái),我(wǒ)的构想(xiǎng)是改变一下现在吸(xī)血(xuè)鬼白天完(wán)全不能(néng)活的现状,但我肯(kěn)定不会大幅削弱负面效果,毕竟有得必有失(shī),获得了强(qiáng)大的力量就(jiù)一定(dìng)会有所(suǒ)失去。为什(shí)么瑟(sè)拉娜(nà)白天戴个兜帽就(jiù)可以四处乱转?
2.偷(tōu)窃物品修改,为(wéi)什(shí)么(me)我悄(qiāo)悄的偷了一件东西即使没(méi)有人发现也会一直标(biāo)记为偷窃状态?这不(bú)科学?
3.安魂曲(qǔ)的锻模机械锻(duàn)造,独立的功能已经弄好了,但我还没有想好如何安魂曲(qǔ)化的加入其中。
4.陷阱制作。独立(lì)的(de)功能差不多也弄好(hǎo)了,但是也(yě)还没合并。(考虑(lǜ)利用Campfire的API修改一下陷(xiàn)阱的放置方式(shì))
5.死灵法(fǎ)师骷髅大军(jun1)。也还没想好。来源于perma。
6.伪装系统本来(lái)想(xiǎng)重做,但有(yǒu)一个mod已经做(zuò)得(dé)很好(hǎo)了,只(zhī)是(shì)这个mod已经在(zài)N网下架了(le)。
7.Perma的一个Perk“黑色兜帽”很(hěn)有意思,带上(shàng)兜帽后犯罪不会(huì)计(jì)算在角色头上(shàng)。我想搬过(guò)来。

