太阁立志传5修改器合集是一个游戏(xì)修改器,可以用于《太阁立志传》这款好玩(wán)的(de)游戏中,使用(yòng)这个太阁立志传5修改(gǎi)器(qì)合集的可玩性大大提升,该作讲(jiǎng)述游戏主(zhǔ)角木下藤吉郎(láng)在(zài)织田(tián)信(xìn)长(zhǎng)家为官,按照情(qíng)节(jiē)发展立(lì)下(xià)赫赫功(gōng)勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一(yī)统天下,用自己的力量在当时(shí)各(gè)种势力分布和各个(gè)城池间奔波和周旋,还(hái)不赶快(kuài)来红软(ruǎn)下载这个太阁立志传5修(xiū)改器合集。
中文名(míng)称:太阁立志传(chuán)5修改器合(hé)集
英文(wén)名称:Taikou 5 modifier collection
更新日期(qī):2016-12-15
所属(shǔ)类型:游戏修改器
所属版本:v1.0
这(zhè)是(shì)太阁(gé)立志传5修改器合集,太阁立志(zhì)传5修改器合集,这是由太阁立志传5的资深爱(ài)好者(zhě)们为大家(jiā)收集(jí)和整(zhěng)理的(de)一个修(xiū)改器(qì)合集,让(ràng)大家下载后(hòu)可以(yǐ)更加得(dé)心应手(shǒu)的对太阁立(lì)志传5游戏进行修改(gǎi)。
GPOINT修改(gǎi)器 0008繁体版 =>不支(zhī)援1.11版
GATKEdit (Build 0014) 8月24日更新 => 不(bú)支援1.11版
GaTK5edit Build 0016 (9月20日更新)==> 全支援(yuán)版
说明:
建议1.10及1.00用户使用gp0008及0014 .
1.11用(yòng)户就用下面的天下一统修改器 2.2
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天下一(yī)统修改器 2.2 for 太阁 V 1.0 ~ 1.11
感(gǎn)谢游侠网ns论(lùn)坛(tán)会员 高(gāo)亚男(nán) 的更新(xīn)制作(zuò)
说明:
这是一(yī)个功能强大的太(tài)阁 V 修改器,可修改的项目非常多,查询功能也相当实用。
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太阁5集卡修(xiū)改器
感谢游侠网netshow论坛版友 loujiawei 创作(zuò)
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名(míng)称:太阁5内存修(xiū)改器 v1.12 (适用:v 1.11版)
感谢游侠网(wǎng)netshow论坛版友 loujiawei 创作
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太阁(gé)v 《人物(wù)100%登用成功》修改器.==>不支援1.11版
感谢(xiè)游侠网(wǎng)ns论(lùn)坛会员 zhaosili 的(de)制作
太阁v 《人物100%登用(yòng)成功》修改器(qì).==>支(zhī)援1.11版
感谢游侠网ns论坛会员(yuán) 午夜?回 的(de)制(zhì)作
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事件(jiàn)编辑器 (适用于(yú)中文版(bǎn)太阁5)
感(gǎn)谢 午夜梦回 的提供
事件编辑(jí)器 说明书
感谢 午夜梦回 的提供
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tk5中文版换头像修(xiū)改器 支(zhī)持1.11版本(běn)
(感谢游侠网NS论坛版版主cal_ein提供(gòng))。
游戏的基本内容,和该系列至(zhì)今为止的其他作品一样。玩家(jiā)操作刚刚加入织田信长(zhǎng)手下的木下(xià)藤吉郎(即后来的丰(fēng)臣秀吉),在战国(guó)乱世中努(nǔ)力(lì)生存,协助主君,或者自己(jǐ)做(zuò)大(dà)名以实现统一日本(běn)的大目(mù)标。不过,虽说游戏(xì)的主(zhǔ)旨如此,本作也和(hé)该系列的(de)前作(zuò),玩家(jiā)可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)木下吉(jí)郎以外的各种人物(wù),可(kě)以(yǐ)体验武将以(yǐ)外的生(shēng)活方式,例如作(zuò)为商人或是忍者来成(chéng)功(gōng)达到自己的目(mù)标也是可能(néng)的。
本作可以操(cāo)作(zuò)的人(rén)物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到(dào)800 人。虽(suī)说如(rú)此,不过和前作一(yī)样,最(zuì)初是不能(néng)玩到全部(bù)人物的。可以(yǐ)从在游戏过程中建立良好关系的人物(wù)那里,拿到类似卡片的东西,而在下一(yī)次(cì)游(yóu)戏当(dāng)中就可以(yǐ)使用(yòng)该人物了。不过,把那(nà)说成是“类似(sì)卡(kǎ)片的东西(xī)”,是有原因。因为(wéi),关(guān)于(yú)人物(wù)这一部分说成是卡片(主人(rén)公卡片(piàn))虽说没有太(tài)大问(wèn)题,可(kě)是除此之外,使(shǐ)用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用(yòng)卡片来表现(xiàn)的(de),可似乎对(duì)该系统的赞(zàn)成(chéng)和反对意见各半(bàn),因此在本作中(至少(shǎo)在战(zhàn)斗画面(miàn)中)卡片(piàn)是几(jǐ)乎不会出现的样(yàng)子
说起前作,不(bú)仅仅作为武士,还(hái)可以作为商人(rén)或是忍者而' 活着' ,这(zhè)也(yě)是游戏的一大魅力。而在本作中(zhōng),将(jiāng)其进一步扩展开来。具(jù)体来说的话(huà),除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生(shēng),茶(chá)人等(děng)等不同(tóng)身份活下去(qù)。不用说,不(bú)仅仅是(shì)活着而已,各种职业当然(rán)也(yě)可以为(wéi)了(le)成为各自的“天下(xià)第一”而奋斗。作为(wéi)忍者,作为剑豪(háo),作为医生,每一种都要达到一流……这(zhè)当然就很困难。无论是哪一领域,想要(yào)到达顶(dǐng)点当然就会需要艰苦的努力(lì)。此外,同(tóng)种势力内的同伴,不同(tóng)势力的同(tóng)伴之间的关系也得(dé)到(dào)了体现。伊(yī)贺忍军与甲贺忍军(jun1)的对(duì)立,商人们与(yǔ)海盗们一起合作赚钱(qián)等(děng)等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再(zài)是卡(kǎ)片对战的战斗系统,到(dào)底是(shì)怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地(dì)图上(shàng),军队之(zhī)间的战斗,巧妙地使(shǐ)用诸(zhū)如“十面埋伏(fú)”,“神(shén)速”之(zhī)类武(wǔ)将所持有的(de)特技来取(qǔ)得(dé)胜利(lì)。虽(suī)然还没有(yǒu)任何具体(tǐ)的情报,不过仅从画面上的照片来(lái)看,也(yě)有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情(qíng)形还(hái)真(zhēn)的会让人有进一步(bù)深究的兴趣呢。攻(gōng)城(chéng)战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何(hé)详细的情报,不过(guò)应该不会变回系列初期那种简单的东(dōng)西吧?接下来是个人(rén)战(zhàn)斗(dòu)。据(jù)说不只是刀(dāo),武器,还(hái)可以使(shǐ)用火绳铳(chòng),锁(suǒ)镰等等各种各样的(de)武(wǔ)器来进行战(zhàn)斗。而且,据说会(huì)在(zài)本(běn)系列(liè)中初次出现的(de)多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的(de)人物不同(tóng),可以学会“二(èr)刀流”“燕(yàn)返”“分身术”等等的必杀(shā)技(jì)。
太阁5的出现似乎是个必(bì)然,在太阁4里所找到的一条新的(de)太阁发展之路必(bì)须有一(yī)个(gè)延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多(duō)的不完善在玩(wán)家心理(lǐ)是有遗(yí)憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一(yī)种必然(rán)。既然(rán)说(shuō)太阁(gé)5是太阁(gé)4的一种延(yán)续,那(nà)么太(tài)阁5的(de)介绍将选择参照物--太阁4。
首(shǒu)先(xiān)看(kàn)到的(de)是(shì),职业的多样化(huà)得到了加强和完(wán)善,在游戏(xì)的开始就(jiù)有分别(bié)5种主职业(yè)的(de)路线和对应的人供玩家选择(zé),而不再像太阁4开(kāi)始只有藤(téng)吉郎可(kě)以(yǐ)玩了。太阁4里很不(bú)完善的商人和忍者路(lù)线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具(jù)有同样(yàng)可玩(wán)性的新职业(yè)姿态(tài)出现(xiàn)。不但系(xì)统方面做得(dé)更好(hǎo)了,而且也有出(chū)新,新(xīn)的(de)主职(zhí)业海贼也吸(xī)引了玩家的(de)眼球(qiú)。而剑豪的职业(yè)似乎仍是主副通(tōng)用的职业。职业(yè)多样化后最(zuì)大的变(biàn)革是(shì),要拿到某(mǒu)种职业的人(rén)物卡,必须也从事该职业(yè)才能拿(ná)到,不同职业的人是不会送任(rèn)务卡给你的,好(hǎo)像是(shì)一种道不同不(bú)相(xiàng)为谋的(de)思想(xiǎng)……而且在游戏中副职业也增(zēng)加了,剑术家也可以作为一种(zhǒng)副职业,同时(shí)还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各(gè)有(yǒu)各(gè)的特点和作用,也(yě)相应(yīng)的(de)存在着一些情节的触发,之后会有点详细(xì)介绍。这(zhè)样的(de)设(shè)定虽然大大增(zēng)加了游戏的耐(nài)玩度,却也同(tóng)时大大增(zēng)加(jiā)了游戏的复杂度,使本来就难于(yú)上手的(de)光荣的(de)游戏变得更(gèng)“不友(yǒu)好”了。
再看(kàn)到的是卡片(piàn)收集系统的卡(kǎ)片总数(shù)的急剧增多,人(rén)物卡随着职业的完善性扩充到了(le)800,各(gè)种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加(jiā)。虽然增加了(le)游(yóu)戏难(nán)度,但也确(què)实(shí)增加(jiā)了(le)可玩(wán)性,特(tè)别是称号的增(zēng)多,似(sì)乎让玩家(jiā)有(yǒu)了更多的追求,而“其他”卡片许(xǔ)多与职业相(xiàng)关,增加(jiā)了其(qí)他(tā)职业的收集乐(lè)趣。特别想说(shuō)一下名胜卡,从4的10张到5的(de)32张,几乎把(bǎ)日(rì)本各处的名胜古迹(jì)、自然风景来了个(gè)全介绍,在增(zēng)加游戏(xì)趣味的同时似乎真(zhēn)的是种旅游的潜开发。再说(shuō)一下秘技卡与合战卡同(tóng)4代的本质(zhì)区别,4代的卡(kǎ)片是使用式的,拥(yōng)有卡片后在个人战(zhàn)和合战(zhàn)里随机出现卡片去(qù)选择使用,而(ér)5代的卡(kǎ)片只是一(yī)种形式,实质上是有了该种(zhǒng)技(jì)能,在战斗中是主动使(shǐ)用(yòng)式的。这种(zhǒng)卡片的(de)区别也(yě)决定了4和5在一些关键(jiàn)系统上的(de)本质区(qū)别。
关于宝物的系(xì)统,与4代相似的是宝(bǎo)物的等级、种类(lèi)、初(chū)始的持(chí)有(yǒu)状(zhuàng)态甚至价格都差(chà)不很多,但高(gāo)级宝(bǎo)物和普通宝物在数量上都明显的增加了。但最明显的不同(tóng)是:武具的种类因为个(gè)人战系统的关系(xì)有了更(gèng)明细的划分,武器分剑(jiàn)、武器、火武(wǔ)器、锁链、苦(kǔ)无(手里剑)、弓,包括盔甲在内的武(wǔ)具是可以装备(bèi)的,这是一个(gè)重大的变革,也是太(tài)阁5的重要闪光点,至于装备的效果在下面的(de)战斗的(de)分(fèn)析里(lǐ)做一(yī)些详细的说明。对于(yú)NPC持(chí)有的宝物取得方法(fǎ)主要是靠委托(tuō)忍者去(qù)盗取(或者(zhě)你本身就是忍者头(tóu)目),或(huò)者是成为武(wǔ)术(shù)家通过教授(shòu)武艺让他送你(相对比(bǐ)较(jiào)困难)。但(dàn)总体来说收集宝(bǎo)物的重要性似乎有些缓和,因为5代里增(zēng)加了一(yī)套宝物打造系统(tǒng),成为茶人开设茶室可(kě)以制(zhì)作茶器、成(chéng)为铁匠开设铁匠(jiàng)铺可以制作武器、成为医生开设医馆(guǎn)可以制造药品(不是特殊宝物,但有些药只(zhī)能制造得到),而且茶器和武器(qì)的制造随着制造(zào)经验的增加(制造经验(yàn)是隐藏(cáng)经验值)可以制造出非常好的(de)作品,而对于(yú)不满意(yì)的作(zuò)品也可(kě)以(yǐ)丢弃。这样的设(shè)定也大(dà)大增加了副职业的可玩(wán)性和玩家的完美追(zhuī)求度(dù)。
关于个(gè)人战和合战的系统。就我个人而言,我觉得5代的个人战是一种很好的创意,虽(suī)然不是最好(hǎo),但至少在太阁历史上是最好的一次设定,整个个人战系统是一种先(xiān)决(jué)互动的模(mó)式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动(dòng)秘技,而气(qì)力的上限(xiàn)又(yòu)与剑术技能的高(gāo)低相连。在前(qián)面的宝物里讲(jiǎng)到了(le)武器的(de)种类划分(fèn),并(bìng)可(kě)装备,而装备的效果也体现在了个(gè)人战(zhàn)系统中,你装备什么武器,那(nà)么在战斗中就会确实的使用这个武器(qì),而且每(měi)个武器都(dōu)有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支(zhī)持(当然前提是你学会了(le)这些秘技(jì))。这样的设(shè)定(dìng)是(shì)非(fēi)常好的,当我玩到这里时总是似乎想到了太(tài)阁(gé)系列推(tuī)出网络游(yóu)戏的无限可能(néng)。而合战系统(tǒng)也与太阁4相差甚远,首先(xiān)野(yě)战的模式似乎用了典型的战棋类游戏模型,而战斗(dòu)秘技的使用也不(bú)同于前作,相(xiàng)当与(yǔ)3国中计(jì)谋的使(shǐ)用,而且一个(gè)技能只能用(yòng)一次,而技能使(shǐ)用的(de)总(zǒng)次数和军(jun1)学(xué)技能(néng)的高低有关,兵种和太阁4相似,步马武(wǔ)器炮加上武(wǔ)器骑。攻城(chéng)战则显得有(yǒu)些死板,虽不(bú)像太阁4那样城(chéng)池存在总防御度,但(dàn)太阁5只是分摊到了(le)每座城(chéng)门(mén)而已(yǐ),只要(yào)主城门破了则战斗胜利,似乎是引用的(de)信长野望7的攻城模式。秘技的(de)使用(yòng)和野战不同(tóng)的是同一(yī)个技能可以多次使用,但使(shǐ)用(yòng)次数总数依然是靠军学技能高低。这里战斗已经(jīng)支持援(yuán)军了(le),而且还可(kě)以同时有两只援军,不(bú)过在我看来也存在一个BUG,有时候难攻打的(de)城池让敌(dí)人来批援军(jun1)却对我方(fāng)大大有(yǒu)利,因为敌人来援军会转(zhuǎn)到野(yě)战模式(shì),而这(zhè)里(lǐ)野战只要击退敌主将就连同城(chéng)池(chí)攻略一同取得胜利,所以转到(dào)野(yě)战引诱敌主帅围歼之反而有(yǒu)利与总(zǒng)体(tǐ)战斗(dòu)的(de)胜利(lì)。在攻城战里存(cún)在着一个“形式(shì)”参数,就(jiù)是(shì)看当前形式对(duì)哪方有利,可以在有利情况下通过交涉取得战斗胜利,有成主的城压倒性(xìng)有(yǒu)利时(shí)还可(kě)以劝他切腹,特别饰淦鳐打主(zhǔ)城还可以要(yào)求供品、要求破除同盟等(děng)有意思的选(xuǎn)项,我认为这种(zhǒng)设定(dìng)算是游戏的一大成功点(diǎn)吧(ba)。
再说说互(hù)动性(xìng),游戏(xì)的互动(dòng)性空(kōng)前的好(hǎo),特(tè)别饰淦髻方的1.11版(bǎn),NPC都(dōu)经常的(de)出去(qù)走(zǒu)动,连千利休都是,让人欣(xīn)喜(xǐ)不已。再看看AI设定,在个人战里,我觉得AI设(shè)定得还(hái)算(suàn)不错,实力相当时感觉有一定的胜利难度,在合(hé)战模块(kuài)里总(zǒng)体还(hái)可以,至少知道(dào)利用各种秘技和集中攻(gōng)击主将,但在战略模块里却显得不足,或(huò)者是设定的大部分大名(míng)的理想都是(shì)地方统一,比如毛(máo)利家、岛津家、伊达家等等都在地方统(tǒng)一后就停滞不前,真(zhēn)正一路打下去(qù)的似(sì)乎只有(yǒu)信长(zhǎng)、信玄、家康(kāng)等人。
最(zuì)后详(xiáng)细说(shuō)说(shuō)游戏的职业,武(wǔ)士路线和4相差不大,但值得一(yī)提(tí)的是太阁5中的小游戏比太阁(gé)4要完善,体现在所有的小(xiǎo)游戏几乎都是靠实(shí)力(lì)而为主不是(shì)靠运气为主,挖矿那个除外……主职业(yè)的商人个人(rén)感(gǎn)觉(jiào)非(fēi)常好玩(wán),支持大名(míng)、取(qǔ)得(dé)商(shāng)业圈支配权、在路上买卖货物、甚至高利(lì)贷(dài),特别饰(shì)淦鼹外贸(mào)易简直赚翻(fān)你(nǐ),比太阁4多了太多的玩点。忍(rěn)者路(lù)线的自主性比4代强很多,自(zì)由(yóu)的攻击各大名的城池,成为幕后(hòu)支配者,但是这个路线缺点很明显,就是出了信长灭伊(yī)贺的(de)特殊情节外,大名势力绝(jué)对(duì)不会攻击(jī)忍者势力,这个(gè)缺点(diǎn)同样存在在海贼势力中,这(zhè)个(gè)是我对(duì)太阁(gé)5不多的几个遗憾之一。剑术家比(bǐ)太阁(gé)4好了很多,因为流派的加(jiā)入,使剑(jiàn)术家职业(yè)以(yǐ)至整个游戏都增(zēng)色不少,也正因为武器多样性的设定(dìng)成功,日本战国时代所有的主(zhǔ)要流派(pài)都出现在了太阁(gé)5中(zhōng),这样不但增加了游戏(xì)玩点也使玩家更为深入的(de)了解了(le)日本历史(shǐ),因(yīn)为在文化领域最重要的就是茶道文化和(hé)剑道文化。海贼总体来说和忍者差不多,但(dàn)多(duō)的乐趣(qù)是(shì)进(jìn)行(háng)海外贸易。总体(tǐ)来(lái)看几(jǐ)个主职业(yè),比太阁4绝对是(shì)好玩多了,但是还是存(cún)在(zài)着发展的(de)可(kě)能,但是我却不希望这种发展出现在6代里,因为比起发展我更(gèng)期待(dài)革(gé)新的出现。
太长了……分两段来(lái)写。再(zài)看看副职业(yè),剑术家(jiā)其实也是一种副(fù)职(zhí)业,因(yīn)为(wéi)在(zài)其(qí)他职业的同(tóng)时也可以创立(lì)流派学习剑术,但不同的是不能开设道馆(guǎn)了(le),剑术家的特点可(kě)以成(chéng)为大名家的兵法指(zhǐ)南(nán),并可同时侍奉该家(让我想(xiǎng)起了(le)柳生但马(mǎ)守),但这样就不可成为城主。茶人我发现最大的好处是可以左右浪人的去向,找浪人(rén)和(hé)大名喝喝茶(chá)就可以把浪人推(tuī)荐到大名家(jiā)去,有(yǒu)种外界支配感,而(ér)且在持(chí)有高级茶具的(de)时(shí)候找大名(míng)喝喝茶也(yě)可以直接用茶(chá)器换座城(前提是还是浪人),挺方便的职(zhí)业。铁匠的最大(dà)的好处就(jiù)是做武器(qì)了(le),另外大炮也可以自己做,接下(xià)来的买大筒的任(rèn)务就可(kě)以贪污不少了(*笑)。医生最大的好(hǎo)处就(jiù)是(shì)制造一些好的药(yào),许多是买不到的,其实开医馆没什么用,除了触发个(gè)情(qíng)节得到样宝(bǎo)物,另(lìng)外想玩出医生的(de)结局也(yě)要(yào)开馆,不开一(yī)样的(de)可以看(kàn)病(bìng)给药(yào),而(ér)且除了突出物什(shí)么病用买的药都可以治了,但最重要的一(yī)点是如果你是医生的话同时又是武士,那么经常可(kě)以遇到其他大名来录用你,觉(jiào)得挺有意思的。正因为职业有如此的(de)多(duō)样性,结局也是多样的,有多达30多种结(jié)局,大家自(zì)己慢慢摸索(suǒ)吧。
太阁5的人物(wù)能力设定方面感觉比(bǐ)较合理了(le),关于人物(wù)和太阁4几乎相同(tóng),5种能力、16种技能,研究内核可以发现存在隐藏能力野心和一些性格项目(现(xiàn)在的(de)补丁版可以直接(jiē)看到)。关于手下的培养也和4差(chà)不(bú)多(duō),每种能力同时有时技(jì)能修习(xí)的资质,40以上(shàng)相关技能可以修习到一段,50两段、60三(sān)段70以上(包含(hán)70)可以把相关技能修满(mǎn),但能力越往上(shàng)走成功率越高。另外(wài)关于太阁5地图界面的设定感觉不如4,特别是城镇(zhèn)的表示方式变成了平面式,以一(yī)个圆(yuán)大小做(zuò)规(guī)模区(qū)分,而4代中立体感模式(shì)却没有保留(liú)(立体感模式(shì)最早是信长野望7和8中运用的),也是我(wǒ)关(guān)于太阁5的一大(dà)遗憾。再有关于4和5的人物造型设定,基(jī)本(běn)上延(yán)续的3代,但(dàn)是从4开始存在换装系统(tǒng),许多特(tè)殊人物随着身份的变化(huà)会(huì)换装,在5里更加(jiā)突出了,主角秀吉换装有(yǒu)4套之(zhī)多……而且(qiě)5里不少人物换装后都(dōu)特别的帅,大(dà)家(jiā)自己摸索吧。
太阁5是个成(chéng)功的(de)作品,这点毫无(wú)疑问的,无论在创(chuàng)新度(dù)和继承度上都(dōu)很好。现在有关(guān)太阁6也没(méi)有确切的消息,希望(wàng)6也能继续(xù)给我和大家带来惊喜。
