houdini13破解版是专门针对windows64位平台而开发的一款客(kè)户端软件,该软件拥有良好(hǎo)的操作界面,功能强大的(de)各种工具栏,用户使用它可以建(jiàn)模、动画制作以及角色的设定和渲染。新版(bǎn)本大幅(fú)度的提高(gāo)了(le)灯光(guāng)渲(xuàn)染效果,增强了Bullet解(jiě)算器,并支持行业(yè)标准开(kāi)源(yuán)格式,能够为设计工作人员提供更(gèng)为非凡的电影特(tè)效(xiào)。

1 选菜单 File/Export/FilmBox FBX
2 进入导出页面(miàn)按如(rú)图设置

差(chà)不多导出(chū)都是那几个选项 读读(dú)就(jiù)明白了 另外也根据自己需要来
3 选好路径 这个路径一定是要指定一(yī)个全英(yīng)文路径 另(lìng)外文件名也不要瞎取名字要(yào)取个跟项目开发文(wén)档要求一(yī)致(zhì)的名字 这个(gè)关系到后面导出文件(jiàn)在其他软(ruǎn)件的读取 很重(chóng)要切记
按Export导出
4 这个时候要多等一段时(shí)间(jiān)我做过一个294个块破裂的(de)动画用i7 CPU 16G内(nèi)存 等了40-50分钟的样子(zǐ) Houdini会(huì)进入假死状(zhuàng)态 这个时(shí)候也别管他 找找(zhǎo)其(qí)他事情做一下(xià)
5 导出(chū)成功以(yǐ)后 你会发现你指定的路径(jìng)里(lǐ)面除(chú)了一(yī)个对应你设(shè)定好名称(chēng)的(de)FBX以(yǐ)外(wài) 还有个同名(míng)的文件夹加(jiā)上后缀 " .fpc " 这个里面就是序(xù)列包含着你破碎动画每一(yī)帧顶点状态的序列
这个时候就算是完成导出了
6 进入MAX或者MAYA再(zài)倒(dǎo)入这个FBX文件(jiàn)就成功(gōng)了
7 需(xū)要注意的是 这个加上后缀 " .fpc " 的文(wén)件夹里(lǐ)面的序列是一个绝对路径 也就是说你在Houdini里面导出指向哪里(lǐ) 以(yǐ)后(hòu)再MAX中倒入以后它也读(dú)到哪里 而且你移动了这(zhè)个 " .fpc "文件夹以后 你的动画也就(jiù)会失效(xiào)的 这个我尝试过
8 导(dǎo)入成(chéng)功后保(bǎo)存好了MAX文件 那么原来那个FBX删除了也(yě)是可以的 但是" .fpc "文件夹(jiá)呀保留