topogun2.0破解版是一(yī)个独立的重铺路面(miàn),和地图烘烤应用。在重铺路面的功能(néng)是Topogun 将帮助(zhù)您(nín)修改和/或(huò)重新(xīn)创建你的数字化三维模型(xíng)的边缘流。地图烘(hōng)烤功能,将帮(bāng)助你烤的(de)各类高分(fèn)辨率三维模型纹(wén)理映射,然后允许你把(bǎ)它(tā)们应用(yòng)到新创建的(de)优化(huà)网格。这些纹理映射包含的信息将帮助您(nín)恢复原(yuán)有的高分辨率网(wǎng)格的外观和功能。
在今天的3D图形,高品质的三维模型,由于其性质,通常以(yǐ)百万计的多边形。这是因为大(dà)多数今天的(de)三维模型创建真正的世(shì)界(jiè)扫描模(mó)式,或者是数码雕塑,使用画笔基于三维雕刻应用(yòng)创建的。
为了以便更(gèng)好地为他(tā)们的目(mù)的提供(gòng)服(fú)务,三(sān)维(wéi)模(mó)型1低得多(duō)polycount,必须提供一个处理(lǐ)当之无愧的易用性。甚至比这(zhè)更多的(de)是,他们(men)需要(yào)有具(jù)体edgeflows为了更容易(yì)的动画(huà),或作进一(yī)步的详(xiáng)细。
时下很(hěn)多艺(yì)术家创建三维(wéi)模型的观念,用画笔的雕(diāo)刻软件。他们通(tōng)常从原始的基本对象,如立方体,。在某一(yī)点上(shàng),他们需(xū)要返工其模型的拓(tuò)扑结构(gòu)。那(nà)里有几个原因这样(yàng)做的(de):做的更(gèng)多的动画友(yǒu)好的三(sān)维模型,创建游戏或进一步雕刻和详(xiáng)细的低多(duō)边形版本(běn),或(huò)作为一(yī)种(zhǒng)要改变的高分辨率的拓扑结构,以(yǐ)便提高模型的处理的高分(fèn)辨率信息的能(néng)力(lì)在一个较(jiào)低的多(duō)边形预算(suàn)。像铺工具(jù)是Topogun需要为这些目的。
此外,您(nín)还可以使用的是(shì)Topogun烤(kǎo)多个原(yuán)有的高分辨率网(wǎng)格地(dì)图。这些(xiē)地图可以用来当纹理(lǐ)模型纹(wén)理艺术家。他们也可以使用3D引(yǐn)擎,以保(bǎo)持原始网格的功能,(即(jí)不(bú)能恢复后retopologizing由于(yú)有限polycount引擎可以实时渲染的(de)小细节)。

可移植(zhí)性
是Topogun是一个(gè)独立(lì)的应用程(chéng)序(xù),这将是可(kě)用(yòng)的Windows,Mac OS中,Linux操(cāo)作系统的(de)是Topogun牌(pái)照是跨平台的,买一后(hòu),可以对任何这些操作(zuò)系统安装是Topogun。
友好的(de)人机(jī)界面
是Topogun 支持(chí)几(jǐ)个(gè)普(pǔ)遍的视(shì)口导航车型,并有一(yī)个很好的机会,你(nǐ)会习惯它迅速。接口是简单,直(zhí)接和非常定制,让您可以自由修(xiū)改它以满足您的需求。您(nín)可以添(tiān)加/删(shān)除界面元素和/或重(chóng)新安排他们很容易(yì)。
实(shí)时反馈
新创建的几(jǐ)何形状,环(huán)绕在实(shí)时的高分辨(biàn)率(lǜ)模型(xíng)。当你移动的(de)retopologized的网格(gé)组(zǔ)件周围,他们将坚持(chí)以高分辨率网(wǎng)格表面。
友好的文件格(gé)式
是Topogun使(shǐ)用(yòng)。obj文件格(gé)式,这是(shì)越来越(yuè)标准在今天的三维图形。是(shì)Topogun自己的(de)文件格式是基(jī)于XML的,很(hěn)容易解(jiě)析。此外(wài),是Topogun还支持(chí)层文件格(gé)式(包括(kuò)每顶点颜色信息(xī)),三维扫描行业中广泛使用。
多线程
是Topogun的烘烤和细(xì)分模块是完全多线程,最多(duō)支持256个CPU内核(hé)。
原生32位和64位代码
是Topogun 可以在32位和64位的可(kě)执行代码(mǎ)。64位版本可以访问和使(shǐ)用更(gèng)多的内存,从而提高了性能和(hé)功能(néng)。
数(shù)百万的三维网格
是Topogun可(kě)以处理非常(cháng)高分辨率的三(sān)维(wéi)数据。polycount限制设置(zhì)您的系(xì)统上(shàng)可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实(shí)现无与伦(lún)比的高分辨率网格渲染帧率。
一通地图烘漆
一个很大的特点是Topogun 有一通地图烘烤(kǎo)。烘烤作为(wéi)最烘烤发动机做一次地图,而是在一(yī)个(gè)单一的烤你(nǐ)选择的地图类型(xíng),从而为您节省宝贵(guì)的时间(jiān)。
硬(yìng)件环境闭塞
是(shì)Topogun烘烤的硬件环境(jìng)闭塞地图使用GPU(图形(xíng)处理单(dān)元)。GPU 计算和多线程提(tí)供(gòng)的速度是远远比今天的现有软件(jiàn)环境(jìng)闭塞烘烤方法。
32位浮(fú)点映射的输出
是Topogun的地图烘烤模块可以(yǐ)输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位(wèi)浮点位(wèi)移图的优点是,你不必担心(xīn)位移映(yìng)射的参(cān)数,如“位(wèi)移量(liàng)”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位(wèi)移值(zhí)。使用位移地图(tú),为(wéi)的是(shì)在你(nǐ)的渲染(rǎn)引擎,将导致完美的结果,而无需调整(zhěng)任何位移参数。32位浮(fú)点地(dì)图(tú)的另一个优点是(shì),您(nín)可以修改他(tā)们没(méi)有得(dé)到抖(dǒu)动工(gōng)件,(动态范围(wéi)有(yǒu)一个32位浮点(diǎn)图(tú)像是巨大(dà)的,比一个普(pǔ)通的8位图(tú)像的动态范(fàn)围)的恐惧。
细分曲面的支持
是(shì)Topogun实际上可以帮助你恢复原网(wǎng)的所有细节(jiē),通过拆(chāi)细 扩展。创建一个高分辨(biàn)率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网(wǎng)格的表面上(shàng),以(yǐ)恢复所有细节(jiē)。此外,细分网格(gé),可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似(sì)的(de)应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。