MODO601是一款独特的,艺术且友好的三维软件,它(tā)为艺术家和设计师(shī)提供了建模、绘画、动画和渲染一(yī)整套完(wán)整的工(gōng)作流(liú)程,用户可以在建筑设计、景(jǐng)观设计、工业(yè)设计、包装设计、平面设(shè)计、游(yóu)戏设(shè)计(jì)、电(diàn)影电视动画特(tè)效、教育及科学研究等众(zhòng)多领域使用到它。当你(nǐ)购买modo的时候,你(nǐ)会发(fā)现我们的modo, 同时(shí)可以在PC 和Mac平台上使用,因为我们是把软件授权给你(nǐ),而不(bú)是给你的(de)计(jì)算(suàn)机。

Modo是(shì)一款独特的,艺术且友好的三维软(ruǎn)件,它(tā)为艺术家和设计师提供(gòng)了建(jiàn)模、绘(huì)画、动(dòng)画和(hé)渲染一整套(tào)完整的工(gōng)作流(liú)程,用(yòng)户可以在建筑设计(jì)、景观设(shè)计(jì)、工业(yè)设计、包装设计、平面设计、游戏设计、电影电(diàn)视动画特效、教育及科学(xué)研究等众多领域使用到它。当(dāng)你购买(mǎi)modo的时候,你会发(fā)现我(wǒ)们的modo, 同时可以在PC 和Mac平台上使用,因为我们是(shì)把软件授权给你,而不是给你的计算机(jī)。
Modo601的新特性和改善的工(gōng)作流程包括:
角色动画制作
Modo提供(gòng)了一系列(liè)的动(dòng)画角色功能,从方便使用(yòng)的工具到清晰的(de)角色装备,都(dōu)可以通过逆向运动学(xué)原理(lǐ)和分层造型工(gōng)具通用系统操作。
动力学
以Bullet物理(lǐ)引擎2.79版为基础的刚(gāng)性和柔体动力学,是现(xiàn)在的Modo标准(zhǔn)的一部分,提供逼真的运动和有机的模拟仿(fǎng)真。
再拓扑模型工具(jù)
专(zhuān)用再(zài)拓扑模(mó)型(xíng)工具(jù)简化了输入(rù)几何学清洁(jié)模型的(de)快速更新(xīn)。
渲染与色差
逼(bī)真的(de)渲染性能(néng)包括(kuò)溶剂渲染,渲染布尔(ěr)值(zhí),头发和皮肤的色差,以及环境硬齿面(miàn)模式。轮廓中间色着色提供了不够逼真的表现(xiàn)因素。
3D绘(huì)画
多功能的绘图系统,在Modo601这(zhè)里延伸到了在网格上(shàng)的标度,清除和光滑的顶(dǐng)点(权重)。
色差工作流程
预览渲染(rǎn)器(qì)被(bèi)用(yòng)于最后成像(xiàng),因为(wéi)会给(gěi)衣服图(tú)片逐渐着色(sè),直到达到完全(quán)想要(yào)的效果。综合的渲染体系(xì),增加新的交(jiāo)互图(tú)像处理和校对工(gōng)具,使(shǐ)图像(xiàng)快速精修(xiū)。
建模
皮(pí)克斯(sī)动画工作室平面模型包括在增加单个的垂直标注和控制(zhì)解析度显示的(de)性能。 快(kuài)速选择能快(kuài)速(sù)在建模时(shí)精确隔离模型组件。