月纹传说v3.0c2夜曲公(gōng)测版(角色地图)这是一个月纹传(chuán)说的相关资源(yuán),使(shǐ)用《月纹传说v3.0c2夜曲公(gōng)测版(角色地图(tú))》能大(dà)大的(de)提升月纹传说的可玩性和自由性,月纹传说是基于《魔兽争霸3:冰封王(wáng)座(zuò)》(由暴雪(xuě)娱(yú)乐公司出品)的多人即时对战自(zì)定义地图。该图是由剧情类RPG闯(chuǎng)关类(lèi)地图《遗失的记忆(yì)》重制而成,游戏分为三大章节(以后会增加),玩家可选择11个英雄(xióng)进(jìn)行(háng)游(yóu)戏(xì),还(hái)不赶快来(lái)红(hóng)软下载这个月纹传说v3.0c2夜曲公测版(角色地图(tú))。
游(yóu)戏名称:月纹传说v3.0c2夜曲公测版(角色(sè)地图)
英(yīng)文名(míng)称(chēng):Legend of the month v3.0c2 Nocturne beta (character map)
更新日期:2017-09-09
所(suǒ)属类型(xíng):游(yóu)戏地图
所(suǒ)属版本:v3.0
〖大灾难〗后139年,人们的平静(jìng)生活被再度打破。塞泽尔大陆(lù)各地纷纷发(fā)生(shēng)怪物入侵事件,不知什么(me)时候起,森林、山谷(gǔ)和(hé)平原(yuán)也变得危机四伏。卡米利亚王国的(de)高层(céng)紧张(zhāng)地处理(lǐ)着这次危(wēi)机,逐渐掌握(wò)了一些线(xiàn)索。就(jiù)在这个(gè)时(shí)候,一个不(bú)引人注目的村庄里,出(chū)现了一(yī)位带着(zhe)雪白羽鹰的少女……
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魔(mó)兽版本1.24e
剧情进度(80%):
主线任务『三(sān)圣器』更新至2/3。
添加(jiā)了迷雾、光照等视觉效果。
v3.0c2变更如下:
新增机制:〖元素吸收〗杀死怪物时装备会吸收其元素并升(shēng)级,提升基础(chǔ)属性,Lv.5满级时更会获(huò)得(dé)额外属性(xìng)!杀死不同颜色(sè)的怪物吸收(shōu)的元素也不同,元素会(huì)影响额外属性的种类(lèi)。
新增机制:〖附魔魔力〗附魔属性的魔力会随着(zhe)战(zhàn)斗减少,降为0后附魔(mó)属性失效。读取存档会恢复全部魔力(临时设定)。幻化装备可以(yǐ)使用更长时(shí)间(jiān)。
修(xiū)复了娜迦八(bā)门无法开启(qǐ)的bug。
圣骑士〖圣愈光〗属性加成降低至1%/0.5%。
圣骑士〖神临〗属(shǔ)性(xìng)加成降低至0.8%/0.2%/0.5%。
黑暗法师〖诅咒〗削减魔防(fáng)减少至[-2~-20],叠加系数(shù)0.5,不再受智(zhì)力和法术强度加(jiā)成(chéng)。
黑暗法师〖黑暗冲击〗削减魔(mó)防减少(shǎo)至[-1~-10]。
炽(chì)炎法师〖火流星〗威力提高至[300-1200]。
雷电法师〖落雷〗中心威力(lì)降低至[270-900]。
月纹秘语〖奥秘〗改为提高当前魔法值0.05%(0.07%)法术强度,持(chí)续3秒(miǎo),不叠加(只延长时(shí)间(jiān),法术强度取最高值)
v3.0c变更如下:
修复了异界教堂三个(gè)场景算作(zuò)安全区域的bug。
修复了跳章没(méi)有开启娜(nà)迦(jiā)八门的bug。
切换(huàn)背包快捷键改为V。
v3.0b变更如下:
修复了(le)存档不保存(cún)迁(qiān)移属性的bug。
大多数技能不(bú)再对隐形怪物有(yǒu)效(后(hòu)续版本会有隐形(xíng)怪(guài)物)。
黑(hēi)暗法师〖亡灵(líng)风暴〗可以命中(zhōng)隐形单位,但不(bú)会使(shǐ)其(qí)显形。
月纹(wén)秘语〖牺牲〗至多将伤害降(jiàng)低至原(yuán)本的1/5(1/8)。
调整(zhěng)了(le)匕首(shǒu)的属性(存(cún)档(dàng)里(lǐ)的匕首属(shǔ)性可能因此变化(huà))。
重甲和(hé)轻甲现在增加生命,降低头盔和(hé)帽子附加的生命。
百(bǎi)分比属性的计算方式(shì)更加合(hé)理(lǐ)。
v3.0a3变(biàn)更如下:
修复了Boss消失(shī)或被秒杀的(de)bug(-sr指令保留)。
修复了I章II章之间(jiān)场景算作安全区域的bug。
修复了原地复活后玩(wán)家(jiā)状态(tài)不正(zhèng)确的(de)bug。
幻象法师(shī)〖幻化锋芒〗降低(dī)命中率效果不再(zài)作用于法术。附(fù)加效果改为必然暴击,暴击(jī)威力线(xiàn)性增加。
增加(jiā)一(yī)类武器——单刀。
v3.0a2变(biàn)更如下(xià):
修复了魔兽自(zì)带存档崩溃的bug。
修复了物品光圈不显示(shì)的(de)bug。
为“没有存档数据”和“没有允许本地文(wén)件”加入提(tí)示。
Boss战出现bug可以输入-sr结(jié)束战斗。请把错误代码发至(zhì)论坛帮助(zhù)调试~
v3.0a变更如下(xià):
存档系(xì)统试运行。
选择(zé)难度分为(wéi)3项:怪物等级(jí)增加、玩家受到伤害增加、怪物(wù)受到伤害(hài)减少。
难度不再增加掉落(luò)数量(liàng),但增加特殊装备掉(diào)落机率(lǜ)(例如幻化)。增(zēng)加(jiā)电脑(nǎo)玩(wán)家不再(zài)影响掉落。
新増扩展包(bāo):漂浮数(shù)字包、Boss数字包。
刷新(xīn)同一块(kuài)遗迹石需要间(jiān)隔5分钟,可(kě)以刷新的遗迹石会发(fā)光。
Boss战时隐(yǐn)藏地(dì)上的物品,战斗后恢(huī)复。
Boss战不再降低生命、魔(mó)法回复。
调整(zhěng)了升级需要的经验值,现(xiàn)在更(gèng)加直观。
点击雪鹰的状态球(qiú)可以查看其它(tā)玩(wán)家的(de)属性。
属(shǔ)性多面板现在会自动更新,并(bìng)区分装备属性和临时(shí)属性。
〖抵(dǐ)消物(wù)理伤害〗〖抵消魔法(fǎ)伤害〗并入〖物(wù)理(lǐ)防(fáng)御〗〖魔(mó)法防御〗,每点防御抵消(xiāo)0.5点伤害。
大幅降(jiàng)低所(suǒ)有英雄的基础攻击(jī)间隔,同时降(jiàng)低了所有来源(yuán)(技能、天赋、装备、符石、秘语等)的攻击(jī)速度属性。
力量加成0.02生命回复,智力加成0.04魔法回复,调(diào)整了其它来源的回(huí)复属性(xìng)。
减少了装备的白字属性(xìng)和附魔属性(xìng)条数。
调整部分(fèn)装备(bèi)属性,附魔可能出现的属性种类更多。
〖草药〗〖晶药〗的持续时间延长为15秒,每秒回(huí)复量和冷却时间(jiān)不变。
〖净化卷轴〗冷却时间降低为3秒。
〖复生卷轴(zhóu)〗效(xiào)果改为下一次死亡(wáng)后(hòu)在原地重生,但依然受到死(sǐ)亡惩(chéng)罚并进入虚弱(ruò)状态,降低30%伤害和(hé)25%移动速度。
〖回城卷轴(zhóu)〗取消延(yán)迟(chí),可以在城中使用。
〖游(yóu)久精华液〗增(zēng)加备选颜色:深灰。
装备可(kě)以在仓库中按“使用物品(E)”快速更换(huàn)。
死亡(wáng)后(hòu)不会进入虚弱状态,除非(fēi)使用复(fù)生卷轴。
所有技(jì)能对(duì)视野外的敌(dí)人有效,即使看不见敌人也能造成伤(shāng)害。
圣骑士〖救赎〗对自(zì)身使用持续时间变为3倍。
圣骑士〖骑士职责〗自(zì)身不再得到(dào)双倍效果。
黑骑(qí)士(shì)〖死亡之舞〗只返还[60-15]%伤(shāng)害,但(dàn)净化会令伤害立刻返还。
黑骑士(shì)〖黑(hēi)刃〗每击中一个敌人(rén)回复自身[2-20]点生命。魔法消耗提升,但死亡之舞触发(fā)的黑刃只(zhī)消(xiāo)耗(hào)25%魔法。
黑骑士〖无(wú)光〗取(qǔ)消(xiāo)增加生(shēng)命(mìng)回(huí)复效果。
武士〖居合斩〗击退效果改为眩(xuàn)晕[2.5-7]秒。不再消耗风刃次数,改为(wéi)每次使用风(fēng)刃攻击敌人增加下(xià)次(cì)居合斩15%威力,持续3秒。风刃和居合斩的冷却时间缩短。
武(wǔ)士〖拔刀(dāo)斩〗改为〖突斩〗,冲刺(可以越过单位,但(dàn)不能越(yuè)过障碍物)并放出斩击。
武(wǔ)士〖二刀流狂(kuáng)舞〗概(gài)率固定为25%,额外攻击(jī)次数降低至[1-3]~[2-4]次,额外(wài)攻击只具有50%攻击力。
刺客〖下旋刺〗改为对指定地(dì)点(diǎn)施放,会飞跃(yuè)到目标点再(zài)落下(xià)(可以(yǐ)越过(guò)单(dān)位,但不能越过障碍(ài)物(wù)),施法距离[500-725]。
刺客〖暗杀〗敏捷加成降低(dī)至0.8%(v2.3实际加成为0.5%,所以其(qí)实提高了威力)。
血罗刹〖血凝〗改为每损失1点生命降低[0.23-0.5]点伤害,持续12秒,各次效果分别计(jì)时。
血罗刹〖血敛〗吸血效果随自(zì)身生(shēng)命比例变化(huà),生命(mìng)越(yuè)低(dī)吸血越多。杀死出血怪物的玩家(不一定是血(xuè)罗刹)恢复一定量生命。取消出血怪物受伤效(xiào)果。
天师〖碎丹聚樱〗改为每(měi)次攻击消耗20+7%当前魔法值,每点(diǎn)魔法增加(jiā)[3-7]点攻击力(lì),并攻击300码内所有敌人(rén),不再持(chí)续消耗(hào)魔法,也不再增(zēng)加其它技(jì)能几(jǐ)率。
幻象法(fǎ)师的所有技能(néng)不再产生“假幻象”,修(xiū)复(fù)了一个可能(néng)导致崩溃的bug。
幻象法师〖幻象阵〗至多产生[3-8]个幻象,冷却时间(jiān)随等级缩短。
幻象法师〖幻术辐射〗会(huì)对范围内敌(dí)人平均地造成伤害,不再以每(měi)个(gè)幻象为中心计算。
幻象(xiàng)法师〖双折(shé)射〗不(bú)再被幻象继承。
黑暗法师〖诅咒〗可以对Boss施放,范围增大,冷(lěng)却(què)时间降低,眩晕效果改为持续(xù)时(shí)间内沉默(mò)(对Boss无效(xiào))。
黑暗法师〖亡(wáng)灵风暴〗会消耗敌(dí)人等量魔法。
黑暗法师〖黑暗冲击〗第一(yī)次冲击不会惊动敌人,第二(èr)次冲击改为范围逐(zhú)渐增大的五(wǔ)次冲击。冷却时间不再(zài)随等级增长。
黑暗法(fǎ)师〖鬼魂形态〗改为〖鬼魂外壳〗,降(jiàng)低(dī)[2-20]%物理伤害和[4-40]%魔(mó)法伤(shāng)害,并将伤害转(zhuǎn)化为(wéi)1.5倍魔(mó)法。
黑暗法师〖无(wú)尽之暗〗刷新技能和恢复魔法分别计算,刷新技能(néng)几(jǐ)率提高,智力加成(chéng)降低至0.5%。
寒冰法师“淋湿”不再降(jiàng)低怪(guài)物速度,技能降低速度改(gǎi)为百分比形式。
寒冰法师〖冰封球(qiú)〗具有很高的初始伤(shāng)害(hài),每击(jī)中一个敌人伤(shāng)害下降20%。冷却时间降低(dī),魔法消耗提高。智力加成降低至(zhì)0.75%。
寒冰法师〖魔法气泡〗改为降低(dī)[5-50]%物理(lǐ)伤(shāng)害和(hé)[1-10]%魔法伤害,提升[2.5-25]生命回(huí)复。
炽炎法师(shī)〖业炎弹〗火球(qiú)数量调整为[5-10],并能伤害小范围内所(suǒ)有敌人,冷却时间降(jiàng)低。
炽炎法师〖火墙〗冷(lěng)却(què)时(shí)间(jiān)和持续时间降(jiàng)低至8秒,并降低火墙中单位40%移动速度。
炽炎(yán)法师〖熔岩漩涡〗改为降(jiàng)低[4-40]%物理伤害(hài)和[3-30]%魔法伤害,受到伤害时有25%几率放出火焰之环,对周(zhōu)围敌人造成[30-300]伤害。
雷电(diàn)法师〖电火花(huā)〗会连(lián)续攻击[2-5]个敌人,每次威力提升35%,击(jī)退效(xiào)果改为(wéi)眩晕(yūn)。冷却时间1秒。施法距离增加。
雷电法师(shī)〖落雷〗改为对地面施放,施法距(jù)离增加,中心眩晕(yūn)时间降低至[3-5]秒(miǎo),智力加(jiā)成威力统(tǒng)一至0.75%。
雷(léi)电法师〖电弧〗击中的敌人会被(bèi)连锁,受(shòu)到伤害会使所有连锁(suǒ)的敌人损失(shī)伤害值[15-25]%生命,持(chí)续8秒。
雷电法师〖弧光护盾〗改为降低[1.5-15]%物理伤害和[5-50]%魔(mó)法伤害,提升15%移动速度和[23-50]%耀击威(wēi)力。
雷(léi)电法师〖高压击穿〗改(gǎi)为一段时(shí)间内所有攻击法术随机(jī)造成0.1~[2.4-4]倍伤害,并额外(wài)向[1-3]个敌人(rén)施法,不再需要建立连接,不再造成持续(xù)伤(shāng)害。
月纹秘语〖奥(ào)秘(mì)〗修复无(wú)限(xiàn)叠加的(de)bug。
月纹秘语〖决意〗改为随机增加-100~300(-200~600)伤害(hài)。
月纹秘语〖勇气〗〖坚定(dìng)〗的伤害降低效(xiào)果提(tí)升(shēng)为20%(35%)。
月纹秘语〖牺牲〗受到反弹伤害时不会致死。
幻(huàn)象和分身的(de)主动(dòng)攻击距离提高。
幻象和(hé)分身也会(huì)受到中毒伤害。
幻象和分身不再继承(chéng)本(běn)体(tǐ)buff附加(jiā)属性(xìng)(例如净化减速(sù))。
附加攻击不再触发(fā)汲(jí)取生命(mìng)、魔法。
调整了怪物(wù)属性。
怪物现在拥(yōng)有命中、闪避(bì)属(shǔ)性,少数怪物拥有暴击、耀击属性。
所有怪(guài)物的攻击可以(yǐ)移动回避(和Boss战一致)。
娜迦海妖(精英(yīng))的(de)净化(huà)术不再具有减速效果。
部(bù)分Boss在高等级(jí)时增添了新(xīn)的技能(néng)。
娜迦女王〖石化(huà)视线(xiàn)〗石化时(shí)间恒定为5秒。
千年海龟〖海震〗分为(wéi)三种距离。
千年(nián)海龟〖重震波〗判定范围加(jiā)大。
千年海龟〖上古壳甲〗持(chí)续(xù)时间和冷(lěng)却时(shí)间加倍。
提高跳(tiào)章初始等级至1/10/20。
提高武器、防具商人(rén)存货数量。
第(dì)一(yī)章〖羊(yáng)皮卷〗支(zhī)线任(rèn)务(wù)奖(jiǎng)励物品改为5枚复生卷轴(zhóu),奇迹(jì)卷轴改为(wéi)该系列任务最终奖励(lì)。
杀死攻澄淦髦物会获得金钱。
在(zài)鲁特村(cūn)和萨当(dāng)城(chéng)之间增加了(le)一个场景。
修复了〖雷霆〗〖哀歌〗〖热(rè)情〗等(děng)月纹秘语在死亡后依(yī)然有效的(de)bug。
修复了(le)重复获得织金腰带的bug。
修复了更换装备导致(zhì)属(shǔ)性永久性(xìng)变化的(de)bug。
镶嵌稀有符(fú)石会使装(zhuāng)备(bèi)绑定。
〖40#罗曼(màn)〗改名为〖40#七(qī)曜〗。
139年前,一场灾(zāi)难降临了塞泽(zé)尔(ěr)大(dà)陆。原本,人类(lèi)的魔法文明正处于鼎盛时期。四大国度也遵守(shǒu)古老的(de)教义,守(shǒu)护各(gè)自一方土地,和平相处。灾难,只用了短短数十(shí)秒就毁灭了(le)一切(qiē)。顷刻间(jiān),天空像被(bèi)重物(wù)压瘪(biě)的气球般坠(zhuì)向(xiàng)大地(dì),房屋城(chéng)墙瞬间化为(wéi)齑粉。甚至(zhì)没有火光和哀号。人们和他们的痕迹像从时间中抹去了一样,消(xiāo)失得无影无踪。只(zhī)在大陆中央留下了(le)一片浸满强(qiáng)烈魔力的土地。幸存的(de)人们(men)把这次事件称为〖大灾(zāi)难〗。没(méi)有营养的名字,但他们(men)确实(shí)不(bú)知道更多的事情。人们没有放弃生(shēng)活,在(zài)这片大陆上建立(lì)起新的王国,名为〖卡米利亚〗,古语“神守(shǒu)护的土地(dì)”。 但上天总(zǒng)是不遂人(rén)愿。〖大灾难〗后139年,人们本已恢复(fù)平静的生活被再度打破(pò)。塞泽尔大(dà)陆各(gè)地纷纷发生怪物入侵事件,不知(zhī)什么时候(hòu)起,森林、山谷(gǔ)和平原(yuán)也变得危机四伏。卡米利(lì)亚王国的(de)高层紧(jǐn)张地处理(lǐ)着这次危机(jī),十三个王属骑(qí)士团被派往大陆各地消灭怪物(wù)。圣水教会也向民(mín)众免费发放药品。他们逐渐掌握了一些线(xiàn)索(suǒ)。知道这次异(yì)常并非外来的灾难,而是(shì)源(yuán)于被〖大(dà)灾难〗释放的某种(zhǒng)古代魔法。但(dàn)是历史资料(liào)几乎在〖大灾难〗中毁灭殆尽,王(wáng)国高层对此一筹(chóu)莫展。就在这个时候,一个不引人注目的村庄里,出现了一位带着雪白羽鹰的少(shǎo)女……


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