《英雄(xióng)III》H4地图这是一个英雄的相关(guān)资源(yuán),使用(yòng)《英(yīng)雄IIIH4地图》能大大的提升英(yīng)雄的可玩性和自由性,《魔法门之英(yīng)雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄无(wú)敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的(de)回(huí)合制策(cè)略魔(mó)幻游戏(xì),其出版商是3DO,还不赶(gǎn)快(kuài)来红软下载这个英雄IIIH4地图(tú)。
中(zhōng)文名称:《英(yīng)雄III》H4地图(tú)
英文名称:"Hero III" H4 map
更(gèng)新日期:2017-09-04
所属类型:游戏地(dì)图
所(suǒ)属版本:v1.0
H4是中国英雄无(wú)敌玩家(jiā)中的一群技术(shù)爱好者历经4年的集体改造成果,利用(yòng)了(le)WOG最新era技术但完全抛弃WOG理念,取而代之以“对战(zhàn)单机通吃、全种族(zú)平衡、以调整取代繁琐规则、新元素宁缺毋滥(làn),不bt不花哨”这几条原则而(ér)生。希望为H3对战注入新活力。好了(le),牛皮就吹到这了,毕竟只(zhī)有玩(wán)了才(cái)知道,有兴(xìng)趣的(de)玩家继续(xù)往下看:
1、大的调整
1)、维持费——所有单位每回(huí)合都会产生(shēng)维持(chí)费(fèi)消(xiāo)耗,消耗金币为(wéi)造价的4%。
说明:NH3的前身TE的设定从(cóng)根本上解决了原版(bǎn)的魔法(fǎ)英雄和战士英雄后(hòu)期不(bú)平(píng)衡问题(tí),也减少了后期的机械(xiè)运兵,鬼族骷髅海的不平衡性也得到完美解(jiě)决,堪称(chēng)四两拨千斤的典范。
2)、兵种新(xīn)技能
说(shuō)明:WOG除了设(shè)计太过花哨,它无法对(duì)战的真正原因是单机向(xiàng)的兵(bīng)种经验技能会引起战场不同步问(wèn)题(对于完(wán)整的游戏体验来说不论WOG还是TE都(dōu)有残缺),NH3在制作(zuò)新技能(néng)时特别注重此点并反复(fù)测试,对原版单位大量(liàng)采用(yòng)内(nèi)置技能,确保大家(jiā)可(kě)以在对战中能够顺利使用,这部分内(nèi)容应该(gāi)是大(dà)家比较关心的内容,详见附表1。
3)、兵种分(fèn)阶
说明:所有单(dān)位(wèi)都可(kě)以通过战(zhàn)斗获得(dé)经验,NH3的(de)兵种分为4阶(这不是为了模仿h6,而是游戏机制所迫——因(yīn)为维(wéi)持费的诞生,迫使(shǐ)玩(wán)家只能(néng)逐渐攀(pān)造信价比(bǐ)最(zuì)高(gāo)的兵(bīng),但原版如(rú)大天使等高级兵(bīng)的信价比远远低于人马、铁人(rén)等低级兵),因此NH3将1-2级单位(wèi)作为(wéi)I阶,3-4级作为(wéi)II阶,5-6级作为III阶(jiē),7级作为IV阶。每支单位通(tōng)过战斗最高可升到10级(jí),越早(zǎo)出的兵经验值优势越明显,低级兵(bīng)升级(jí)快,但最终(zhōng)加成低;高级兵升级慢,但最终加(jiā)成(chéng)高。
I阶:基本属性不变,产(chǎn)量充足(zú),能(néng)在早期(qī)迅速形成可观的战斗力,缺(quē)点(diǎn)是信价比(bǐ)低(dī),过分(fèn)依赖会让自(zì)己成(chéng)为温水中的(de)青蛙。但也不能因为信价比低就(jiù)让I阶兵随便(biàn)死,因为他们升级最快;
II阶:大部分种族在(zài)中后(hòu)期战(zhàn)斗(dòu)的中坚;
III阶:令人恐惧的存(cún)在;
IV阶:神(shén)一(yī)样的存在。
4)、职(zhí)业——废(fèi)物技能得到较大加(jiā)强,都能组合成“职业”。
说明:职业是H4前身TE的最大亮点,也为(wéi)对战增色很多,职业(yè)说明详见附表2。这个系统和(hé)兵(bīng)种技能系统一样,可能是(shì)H4学习成本最(zuì)高的地方,不过你一旦了解,就会欢乐多多(duō)。
5)、其他
为了适应H4,魔法杀伤力有调整(zhěng),和(hé)hp变化成比例变化;建筑(zhù)价格、建筑树也均有全局性(xìng)调整(zhěng),相(xiàng)对原版应该是更加自由和(hé)舒适(shì);
除了龙窟外的所有美杜莎窟、矮人窟(kū)、狮鹫窟、沉船等(děng)等生物银行都会在被攻下后每14天后(hòu),按最大数(shù)量升级守卫的形式刷新,但所(suǒ)获资源减少三分之二(保证(zhèng)后期(qī)依然有经验和一定(dìng)的地图争夺);
把兵放在矿(kuàng)上会适当增(zēng)加产量,每2500点hp增(zēng)加(jiā)2个木材或矿石,特(tè)殊资(zī)源需求为每5000增加2个(gè);
200难度下有12500初始资源,保证玩(wán)家可以(yǐ)有一(yī)定的灵活(huó)发展(zhǎn)空间,但这(zhè)点钱对新版(bǎn)依然非常紧缺;
所(suǒ)有NH3固(gù)定对战图初始城(chéng)市有1级兵20个,2级兵10个,便于(yú)玩家开(kāi)局。
在PC版(bǎn)发(fā)布之后,3DO和(hé)Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系(xì)统上(shàng)运(yùn)行(háng)的版(bǎn)本。该作是魔法门(mén)之(zhī)英雄无敌系(xì)列(liè)的第(dì)三(sān)代。
游戏(xì)情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂(táng)之令》,并且部分(fèn)作为了《魔法(fǎ)门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模(mó)式,也可以选择场景来进(jìn)行与电脑或其他玩家的对抗。


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