忍者村大战(zhàn)3.20beta2(对抗(kàng)地图)这是一个游(yóu)戏地图,可(kě)以用于《忍者村大战》这款(kuǎn)好玩的(de)游戏中(zhōng),使用这(zhè)个忍者(zhě)村(cūn)大战(zhàn)3.20beta2(对(duì)抗地图)的可玩(wán)性大大(dà)提升,地图以火(huǒ)影(yǐng)忍者为题材(cái),选(xuǎn)取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画(huà)中所有(yǒu)忍术均得到完美体(tǐ)现,游戏地形采用三方(fāng)对战构造(zào),三人(rén)为一整体(tǐ),使(shǐ)火影忍者(zhě)精神完美的体现在游戏地(dì)图当中(zhōng),还不赶(gǎn)快来(lái)红软下载这个忍者村大(dà)战3.20beta2(对抗(kàng)地图)。
中(zhōng)文名称:忍者村(cūn)大战3.20beta2(对抗地图(tú))
英文名称:Ninja village war 3.20 beta 2 (against map)
更新日期(qī):2017-02-09
所属类型:游戏地图
所属版本(běn):V3.20
这个是忍者(zhě)村大(dà)战3.20beta2(对抗地(dì)图(tú)),有兴趣的玩(wán)家(jiā)可(kě)自行下载一试!
具(jù)体改动日志:
>>忍者村大战3.2beta2人(rén)物(wù)相关(guān)
1.红莲“破晶降龙(Q)”已经能(néng)被多数眩(xuàn)晕类的控制(zhì)技能控制,且直接被(bèi)撞击的目标额外受到的伤害(hài)600->100
2.奇拉比“八刀流(W)”施法距(jù)离550->580,目标眩晕1.5->2秒。“八刀流投式(W-q)”眩晕时(shí)间(jiān)1.4->2秒。“八刀流(liú)攻式(shì)(W-r)”作用范(fàn)围300->450
3.奇拉比“尾兽外衣(yī)(R)”开启后(hòu)将不会(huì)再完(wán)全(quán)打断八刀流,且(qiě)获得小额生命力(lì)回(huí)复能(néng)力,而且(qiě)同归属于变身技能无法被灰积烧影响(xiǎng)
4.小李“木叶大旋风(Q)”改为共4脚,每级1脚(jiǎo)、2倍敏捷伤害,且施(shī)放距离(lí)将和(hé)技能(néng)说明上的吻合改(gǎi)为(wéi)750
5.小(xiǎo)李“表莲华(W)”CD缩短,18->14秒
6.鬼童丸“通灵(líng)之术-蜘蛛(zhū)(R)”所召唤的血浴(yù)之母(mǔ)的“召唤小蜘蛛(r)”在条件满足下可以开(kāi)启右键自动(dòng)释放了
7.鬼童丸(wán)“战弓(gōng)凄裂(D)”每穿(chuān)过一个英雄减(jiǎn)少1.5倍伤害,穿过小兵不再消弱伤害,且排(pái)除可(kě)能造成的加(jiā)血情况
8.药(yào)师(shī)兜“扫(sǎo)魂(hún)游戏(W)” 伤害增加450->550。“死魂之术(R)”耗魔(mó)450->350
9.君麻(má)吕“唐松之(zhī)舞(E)”过(guò)程中增加25%的忍术抗性,效果将(jiāng)和技能说(shuō)明吻合
10.自来(lái)也“火遁.销幕燎原(Q)”的额外震击伤害提(tí)升40->50
11.伊鲁卡“风暴阵法(E)”技能CD缩(suō)短18->16秒(miǎo)
12.三代“召唤(huàn)猿魔(D)”CD缩短(duǎn)180->160秒
14.油女(nǚ)志乃“秘术.虫茧(D)”CD缩短110->90秒
>>忍者村大战3.2beta2bug和错误(wù)相关
1.修复选(xuǎn)模式(shì)时造(zào)成(chéng)的(de)双倍兵和双(shuāng)英(yīng)雄情况
2.修复随机阵营全部是盟(méng)友的(de)情况
3.修复鸣人放“风遁螺(luó)旋(xuán)手里剑(D)”时造成的卡住和多次伤害情况
4.修复左(zuǒ)右近“分散(W)”时出现的右近永久(jiǔ)死亡情况
5.修复宁次“八卦六十四掌(R)”在使(shǐ)用中(zhōng)还可能移动(dòng)的情况
6.修复鬼蛟“无(wú)限鲛(R)”可能造(zào)成的(de)卡住(zhù)视野的(de)情况
7.修复佩恩“神罗(luó)天征(Q)”可(kě)能会卡出一直存在护盾的情况
8.对千(qiān)代婆婆(pó)“查克拉(lā)丝(sī)”可能(néng)造成的(de)小概(gài)率无(wú)限无(wú)法控制情况增加(jiā)了一个代码保护
>>忍者村大战3.2beta2其他修改(gǎi)
1.文太和蛞蝓基础攻(gōng)击力增加(jiā)20点
2.手鞠的“飓风阵(E)”、纲手的“创(chuàng)造再(zài)生(shēng)(D)”、次郎(láng)坊的“土陆归来(W)”状态将无法再使用-rs命令来(lái)延长状(zhuàng)态
3.增加-more(-mo)命令,该(gāi)命令下小兵数量会更多(非(fēi)娱乐情(qíng)况不推荐(jiàn)使用)
4.优(yōu)化部分代码
该版本没有进行任何新(xīn)英(yīng)雄(xióng)和物品的增加(jiā),但我(wǒ)们努力修复了一些bug和英雄之间的平(píng)衡(héng)性,我(wǒ)们期(qī)待这个稳定版的(de)地图能够真正稳定(dìng)

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《忍者村(cūn)大战 地图》:忍者(zhě)村大战地图这是一个游戏(xì)地图,可以用于(yú)《忍者村大战》这款(kuǎn)好玩的游戏中,使用这(zhè)个忍者村大战地图的可玩(wán)性大大(dà)提升,三人为一小组执(zhí)行任务,漫(màn)画中所有(yǒu)忍术均得到(dào)完(wán)美体现,游戏地形采用三方(fāng)对(duì)战构(gòu)造,三人为一整体,使火(huǒ)影忍者精神完美的体现在游戏地(dì)图当中,还不赶快来红软下载这个忍者(zhě)村大(dà)战地(dì)图。
《忍者村大战(zhàn)Last v3.12 AI正式版地(dì)图》:忍者村大战Last v3.12 AI正式版地图这是一个游戏地图,可以用于《忍者村大战》这(zhè)款好玩的游(yóu)戏(xì)中,使用这个忍(rěn)者村大(dà)战(zhàn)Last v3.12 AI正式版地图(tú)的可玩性大大(dà)提(tí)升,地图以火(huǒ)影忍者为题材(cái),选取漫画特点,三人为一小组执行任(rèn)务,漫画中所有忍术(shù)均得到完美体现,游戏地形采用三方(fāng)对战构造,三人(rén)为一整体,使火影忍者精神完美的体现在(zài)游戏地图当中,还不(bú)赶快来红软(ruǎn)下载这个(gè)忍者村(cūn)大战Last v3.12 AI正式版(bǎn)地图。