红警2尤里的复(fù)仇地(dì)图编辑器附基础教程(chéng)是一个(gè)游戏地(dì)图,可以用(yòng)于(yú)《红警》这款好玩的游(yóu)戏中,使(shǐ)用这个红警2尤里的复仇地图编辑器附(fù)基础(chǔ)教程的可玩性(xìng)大大提升,游戏(xì)属于(yú)标(biāo)准的(de)采集资源、升级建(jiàn)筑、造兵攻(gōng)打的(de)即时战(zhàn)略(luè)游戏。阵(zhèn)营方面新增(zēng)加了“尤里”一方。极其简单的操作(zuò)及(jí)良好的可玩性受到了许多(duō)电(diàn)脑(nǎo)爱好者的喜爱,还不赶快来红软下载这个红警2尤(yóu)里的(de)复(fù)仇地图编辑器附基础教程(chéng)。
中文名称:红(hóng)警2尤里的复(fù)仇地图编辑器附基础教程
英文名称:Red alert 2 yuri's revenge map editor based tutorial
更新日期(qī):2016-12-30
所属(shǔ)类型:游戏地图
所属(shǔ)版(bǎn)本:V1.0
这个是红警2尤(yóu)里的复仇地图编辑(jí)器,这饰淦髻方版本的地图(tú)编辑器,并为您附上详细的基础教程(chéng)(已制作成word文档,放置(zhì)在地图编辑(jí)器里面(miàn)了),使用这个(gè)地图(tú)编辑器,您可以制(zhì)作喜欢(huān)的(de)游戏地图,可以制作地(dì)图中的剧情,地图的(de)界面,反正可以编辑自己喜欢的(de)地图,下面附详细的基(jī)础教程。有兴趣的玩家可自行下载一试!
一、系统要求:
操作(zuò)系(xì)统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
内(nèi)存 64MB+150MB交换文件
软件(jiàn) RedAlert2原(yuán)版已(yǐ)经(jīng)安装
红色警戒II(redalert2)官方(fāng)地图编辑(jí)器(FinalAlert2)在游侠网可以下到(dào),大小:3M。进游侠(xiá)网搜索“红色警戒(jiè)”即可。(汉(hàn)化)
二、软件界面:
1、工(gōng)具(jù)栏和菜单(dān)
(1)文件里包括: 新建,打(dǎ)开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打(dǎ)开的地图文件记录,退出。
新建:
分单(dān)人任务地图(tú)和(hé)多人地图,多人地图就(jiù)是联机地图,本教程不讨论(其实(shí)主要就(jiù)是后面会讲到的地图编辑的技(jì)巧问题(tí)0。单人任务地图,下(xià)一步(bù)分建立一张全(quán)新地图和导入已存在的地图或图片。
全(quán)新地图里设(shè)置地图宽度和高度,以及战场类型(草地(dì)、雪地、公路),起始地表高度。再(zài)向(xiàng)下(xià)选择玩(wán)家(jiā)所(suǒ)属方(fāng)。
导入已存在的地图时可以选(xuǎn)择是否(fǒu)导入树木(mù)、单(dān)位/建(jiàn)筑、覆盖物。
(2)编辑里包括:
撤消,重(chóng)做,复制(zhì),复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参(cān)数,基本设(shè)置(zhì),特定标识(shí),灯光,单人任(rèn)务(wù)设(shè)置,所属方,局(jú)部变量,触(chù)发(fā)编辑器,标签编(biān)辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发(fā)编辑,AI触发有效(xiào),INI编(biān)辑器。
A、地图参数:
地图尺寸的修改,如果你对开始时(shí)地图的大小不满(mǎn)意,就可以在这里设置。 可见区(qū)域,格式是左、上(shàng)、宽、高,可以设置游戏(xì)时(shí)玩家看到的区域(yù)。
B、基本设置:
主要是其中的无偿雷(léi)达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即(jí)可拥有(yǒu)雷达显示。
C、灯光:
严(yán)格说(shuō)来(lái)应(yīng)该是叫光(guāng)线(xiàn),一般(bān)只需要修(xiū)改正常里的参数,修(xiū)改后就可以使地图有早晨(chén)、下午、黄昏(hūn)、晚(wǎn)上的区(qū)别了(le)。具体修改的参数(shù)见下表。
温和:
早晨
下午
黄昏
晚上
环(huán)境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
红(hóng)
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
绿
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
蓝(lán)
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地(dì):
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
红
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
绿
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
蓝
1.330000
1.070000
1.540000
1.180000
D、所属方:
在当前(qián)参战方里选(xuǎn)择一个(gè)你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有(yǒu)从0到5几(jǐ)项)、地图边界(jiè)(一般用于伞兵飞机飞来(lái)的方向,有(yǒu)东南西北四项)、颜色(sè)(即设置当(dāng)前(qián)参战方(fāng)的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分(fèn)别是美国的兰色和苏(sū)联的红色(sè))、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要(yào)X100,比如(rú),输入(rù)50,那么游(yóu)戏开始时就拥(yōng)有5000这么(me)多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国(guó)的建(jiàn)筑,可以通过修(xiū)改科技等级来(lái)限制建造某(mǒu)些(xiē)需要一定等(děng)级的建筑,比如,禁止建(jiàn)造(zào)超级(jí)武器,就可以(yǐ)设置科技(jì)等级为9)其他不(bú)常(cháng)用。
17 E、局(jú)部变量(liàng):
一般用于设置某(mǒu)个建筑或人物(wù)、坦克、飞(fēi)机等(děng)等(děng)(地图上已有的)被摧毁后(hòu)发生某事(shì)件。具体用(yòng)法见下面的(de)例子。
要求是作战实验室被摧毁后任务失败。
第1步:加入(rù)一个(gè)新的变量
触发事件:创建一个失(shī)败条件,作战实验室(shì)被(bèi)敌人摧毁(huǐ)。
在编(biān)辑菜单下,选择“局(jú)部变量”。加(jiā)入一个新的变(biàn)量“0”以(yǐ)及“SYSDestoryed”的描述(shù)(描述的名字可以任意),把初始值设(shè)为“0”既是无(wú)。
第2步:建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)
b.事件:“48被任何事物摧毁”。
c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0"。
第(dì)3步:建立胜利条件
建立带有以下参(cān)数的胜利条件:
a.名字:“Win”(名字可以任意)
b.事件:-"36局部(bù)设置开(kāi)始",参数"0SYSDestroyed,0"
c.动作:-"67宣告(gào)胜(shèng)利"。
F、触发编(biān)辑器:
在上面的例(lì)子(zǐ)里我们(men)已(yǐ)经说到了触发。一个完整的(de)触发由(yóu)Triggeroptions、Events和Actions三部分组成。通(tōng)俗来说就是当游戏(xì)满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设(shè)置的动作运行。
其中在Triggeroptions里可(kě)以设置触发(fā)的名称、所属参战(zhàn)方(fāng)(触发属于哪个国家)、类(lèi)型(xíng)(0为标准,只执行一次;1为重(chóng)复,会根据Events条件多次触发,直到(dào)该触发被(bèi)其他触(chù)发禁止)、关联(lián)触发(fā)(该触发由哪个触发引(yǐn)起)、禁(jìn)止(开(kāi)始时该触发(fā)不能被运行,知(zhī)道被其他出发(fā)激(jī)活(huó)允许,方可在(zài)Events条件满足时(shí)触发(fā))、简单中等困难(默认时全选,即:运(yùn)行红色警戒(jiè)的新游戏时,选(xuǎn)择了一定(dìng)的难度(dù)会有相应难度的触发(fā))
在(zài)Events里当前事(shì)件(当(dāng)有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从(cóng)0到57个不同的事件(jiàn),具体用(yòng)法在下面会有(yǒu)详细的(de)介绍)、事件参数和参(cān)数值(不同的事件会有不同的(de)设置,具体视事件再定)
在Actions里有当前行为(有多个行为(wéi)时选择要(yào)操作的(de)行(háng)为)、行(háng)为(wéi)选项(有从0到129个行为(wéi),同样(yàng)在下面专门(mén)介(jiè)绍(shào))、行为参数和参数值(同(tóng)上(shàng)段里的事件(jiàn)参数和参数(shù)值)
一、Events事件:(常(cháng)用的)
1进入事件。一般同单元标(biāo)记合用,具体在单元标(biāo)记里已经介绍过了,在此不再重复。
2侦(zhēn)察开始。 发现一(yī)个间谍进入附(fù)上触发的建(jiàn)筑。.
3偷窃行(háng)动... 发现(xiàn)一个间(jiān)谍进入指定的参战方。.
4被游戏(xì)者发(fā)现。 附上触发的(de)的物体被(bèi)玩加发现。
5作战方被发现... 指定(dìng)参战方的任何单位被玩家发现。
6受到任意作战方(fāng)攻击。附上(shàng)触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不(bú)算。
7被任意作战方摧毁。附上触(chù)发(fā)的的物体被摧(cuī)毁。事件和盟军(jun1)的间接攻击不算。
8任何(hé)事件。直接触发!
9被摧(cuī)毁,单位(wèi),全部…即:被(bèi)摧(cuī)毁所(suǒ)有建筑、大(dà)兵、坦克(kè)等,不包括俘虏的平民。
10被摧(cuī)毁,建筑(zhù),全(quán)部(bù)…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。
11被摧(cuī)毁,全部…即(jí):被摧毁所有建(jiàn)筑、大兵、坦克等,不(bú)包括(kuò)占领的中立(lì)建筑和俘虏的平(píng)民。
12荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过(guò)吧)资金超(chāo)过参数值所(suǒ)指的数值(zhí)。
13流逝时间使用(yòng)最广泛(fàn)的(de)事件。即:经过…时间后发生某动作。
14任务时间已到(dào)同记时动作合用,具体例子会在后(hòu)面(miàn)提(tí)到。
15被摧毁,建筑,(数量为#)... 指定的参战方(fāng)摧毁一定数量的建筑。
16被摧(cuī)毁(huǐ),单(dān)位,(数量为(wéi)#)... 指定的参战方摧(cuī)毁一定数量的单位。
17不再(zài)有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。
18平(píng)民撤离(lí)。 平民从地图上撤退
19建造特定类型(xíng)的(de)建筑... 触(chù)发的所属参战方(fāng)建造(zào)了一个指定的建筑。
20生产特(tè)定(dìng)类(lèi)型的单(dān)位... 触(chù)发的所属参战方生(shēng)产了一个指定(dìng)的单位。
21生产(chǎn)步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定(dìng)的步兵。
22生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指(zhǐ)定的(de)飞行器(qì)。
23离开地图(tú)(小(xiǎo)队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧(cuī)毁不触发。
24进入某区域... 指定参战方进入(rù)和触发(fā)关联(lián)的区(qū)域。
25越过(guò)水平线... 一个参(cān)战方进入指定的水平(píng)线。触(chù)发器必须同一(yī)定的单元(yuán)标嘉淦髫联。
26越过垂(chuí)直线... 同25类似。
27全局(jú)设置(zhì)开始(shǐ)... 非局部变(biàn)量开(kāi)启。
28全(quán)局(jú)设置清除.. 非局部变量关(guān)闭。
29在任何情况下被(bèi)摧毁[不包(bāo)括渗透] 同触发关(guān)联的物体被毁。而(ér)不是渗透。
30电力不足指定方电力不足时触发。
34到达路径(jìng)点(diǎn)附近触发的所属参战方到达指定路径点是触(chù)发。
35敌(dí)人进入局部照(zhào)明区... 下面有13项选择。
36局部设置(zhì)开始37局部设置(zhì)清除同动作里的56局(jú)部设置(zhì)57局部清除前后合(hé)用。基本(běn)用法已(yǐ)经在前面的局部变量里说了,这里不重复(fù)。
38首次受损(仅指战(zhàn)斗) 第一个在(zài)战斗(dòu)时被损坏。
39一半生命(mìng)值(仅(jǐn)指战斗) 只有一半的(de)生命。
40四分(fèn)之一生命值(仅指战斗) 只(zhī)有(yǒu)四分之一的生(shēng)命。
41首次受损(任何(hé)来源) 第(dì)一个被(bèi)损坏。
42一(yī)半生(shēng)命值(任何来(lái)源) 只(zhī)有一半的生(shēng)命。
43四(sì)分之一生命值(zhí)(任何(hé)来源) 只有四(sì)分之一的生(shēng)命。
44受到攻(gōng)击(作战方)... 被指定的(de)房子攻击
45环境照明(míng)<=... 当环(huán)境照明亮(liàng)度低于(yú)某一确定值时,事(shì)件(jiàn)触发。可用值介于0到100之(zhī)间。
46环境照明(míng)>=... 当环境照(zhào)明(míng)亮度(dù)超过某(mǒu)一确(què)定值(zhí)时,事件触发(fā)。可用值介(jiè)于(yú)0到100之(zhī)间(jiān)。
47流逝的情节时间... 从剧情(qíng)开始计(jì)算游戏的(de)流逝时间。
48被任何事物(wù)摧毁同7被任(rèn)意(yì)作战方摧毁的(de)区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。
49关联对(duì)象拾的(de)木箱。同触发关联的单位拾的木箱。
50任何单位拾的木箱(xiāng) 木箱箱像被任何东西捡(jiǎn)起
51随机延时... 随机延(yán)迟指定的时间
52荣誉值低(dī)于.. 资金低于指定(dìng)数值
53间谍(dié)伪装进入... 间谍伪装指定参战方。
54间谍(dié)伪装步(bù)兵进入... 间谍伪装成参数指(zhǐ)定步(bù)兵(bīng)进入参战(zhàn)方(fāng)。
55被(bèi)摧毁,单位,海军... 摧毁所有参数(shù)值指定的(de)参战方海(hǎi)军(jun1)单位。(用在胜利条件)
56被摧毁(huǐ),单位,陆军... 摧毁所有(yǒu)参数(shù)值指定的参战方路军单位。(用(yòng)在胜利(lì)条件)
57建筑物不存在当选定(dìng)的(de)建筑被卖、摧(cuī)毁、超(chāo)时空等等时触发。
二、Actions行为(wéi)动作:
1胜利者(zhě)是…2失败者是…设置游(yóu)戏结束时的胜利和失败。
3生产开(kāi)始所(suǒ)指的国家开始生(shēng)产。
4建立小队(duì)前面我们说到的作战小队,在(zài)这里就可以调(diào)用(yòng)使(shǐ)之(zhī)运行指定的脚本(běn),但是小(xiǎo)队成员(yuán)是(shì)已经(jīng)存(cún)在(zài)于地图(tú)上(shàng)的(de)。
5摧毁小队(duì)同4的作用相反。摧毁特定类型的小队。小队的成员将(jiāng)做为(wéi)新(xīn)兵加入其他小队(duì)中。
6全部(bù)搜(sōu)索军队全(quán)部单位(wèi),(归属于特定(dìng)的,作战方)进(jìn)入搜索模式。他(tā)们将搜索并消灭(miè)敌人。
7援军(jun1)(小队(duì))建立(lì)一个特定的援军小(xiǎo)队(duì)。小队成员将由(yóu)本行为建立。
8降落区闪动(路径点(diǎn))在特定的路径点显示一个(gè)闪(shǎn)动的降落区域。此区域(yù)附近的地图也将会显(xiǎn)示。
9卖(mài)掉全部建筑指定方变卖所有(yǒu)建筑。一般很(hěn)少(shǎo)用。
10播放影片…显(xiǎn)示特定的影片(全屏幕)。游戏在(zài)此期间将会暂停,在播放完成后(hòu)自动恢复正常。
12摧毁触发(fā)事件摧毁所(suǒ)有(yǒu)特定触发(fā)事(shì)件(jiàn)类型的当(dāng)前实例(lì)。不会影响未来的触(chù)发实例(lì)(包括正在(zài)建立中(zhōng)的)。
11文(wén)本触发事件可以调(diào)用(yòng)显示ra2.csf或ra2md.csf里相应文(wén)本,显示在游戏(xì)中屏幕的左上角(jiǎo)。一般用于(yú)游(yóu)戏中间的文本显示,
13自动生(shēng)产开始所指的(de)国家开始(shǐ)自动生产。一般系统会自动(dòng)将本动作和(hé)3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中(zhōng)。
14更(gèng)改所属同拥(yōng)有(yǒu)此动作(zuò)的触发相关联建(jiàn)筑(zhù)或(huò)大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指(zhǐ)的参战国家(jiā)。
15允许胜利清(qīng)除一个“障(zhàng)碍”后允许(xǔ)游戏者胜利。障碍的(de)数量等于已(yǐ)建立而(ér)拥有(yǒu)此行为(wéi)的触发(fā)数。
16显(xiǎn)示全部地图但是有裂缝产生(shēng)器的地方不会被显(xiǎn)示。
17显(xiǎn)示(shì)路径点周围区域显示(shì)指定路径点周围(wéi)一定大(dà)小的区域。
18显示路径点的(de)单元(yuán)区域…显(xiǎn)示(shì)全(quán)部与(yǔ)特定(dìng)路径点共享(xiǎng)相同区域的(de)单元。该行为会产生一些附带效应,使用时要谨慎!
19播放声音(yīn)…播放特定的音效。
20播放音乐…播放特定的音乐曲目。
21播放语音…播放(fàng)特定的语音。
22强制触发事件不(bú)管事件标记的指示,强制激活所有(yǒu)特(tè)定类型的(de)触(chù)发
23记时开始24记时停止
25记时延伸(shēn)…按特(tè)定的时间延续全局任务计时器。
26记时缩短…按(àn)特定的时间缩(suō)短全局(jú)任务计时器。但特(tè)定的时间值不能小于零。
27记时设置(zhì)参(cān)数值(zhí)为(wéi)要记的时间长(zhǎng)度,同上面的23记(jì)时开始一起使(shǐ)用。当时间到(dào)时有14任务时间已(yǐ)到这个事件(jiàn)的触发就被触发运行。
28全局设置设置(zhì)全(quán)局标记(jì)。全局(jú)标记(jì)被命名于Globals.INI文件(jiàn)中。全局(jú)标记可以(yǐ)是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局标(biāo)记。全局标(biāo)记(jì)被(bèi)命名于Globals.INI文件(jiàn)中。全局(jú)标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自动建设基(jī)地初始化(huà)计算机(jī)遭遇战模式的(de)建(jiàn)设控(kòng)制,可以是[ON]或[OFF]状态。当设为[ON],时,在遭(zāo)遇战模式中计算(suàn)机将接管控制(要确保有建(jiàn)造厂)。
31逐(zhú)单元延伸黑幕(mù)一步(bù)一步(按单元)增大地图的(de)黑幕(mù)(不可见)区域。
32摧毁关联建筑摧毁该触发(fā)关联(lián)的所有建筑(zhù),桥梁(liáng),或单位。
33添加(jiā)一(yī)次特定的武(wǔ)器…为拥有此(cǐ)触发的参战方添加一次(cì)(只一次)特定的武器(按(àn)指示)。
34重复添加特定的武器..为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)。
35首选目标…指(zhǐ)定拥有此触发的参战方特定武器攻击时(shí)的首选目标。
36全部更改所属(shǔ)…触发(fā)所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家。
37结盟(méng)触发(fā)所(suǒ)属方同参数值所属方(fāng)结盟。需要注意的是不能间接结盟,即:美国同苏联结盟(méng),美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟。
38成为敌人同(tóng)37结盟相对应。
39更(gèng)改视野等(děng)级…更改游(yóu)戏者(zhě)雷达图的(de)视(shì)野等级。使(shǐ)用1为超常视野,2为(wéi)缩小视野。
40调(diào)整游戏者视野…分别设置上下右左。同编(biān)辑菜单里地图参数的可见区域设置合用(yòng)
地图的可见部(bù)分(fèn)是玩家可以看见和移动(dòng)到的(de)地方。许多(duō)地(dì)图在贯穿整(zhěng)个(gè)任务(wù)的过程中都在改(gǎi)变此——为了确保(bǎo)玩(wán)家在(zài)某一时刻完成一个任(rèn)务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任(rèn)务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此(cǐ)任务(wù)开(kāi)始只有一半的地图可(kě)见,然(rán)后展(zhǎn)开以包(bāo)含新的目标(biāo)。在此(cǐ)指(zhǐ)南中(zhōng),我们会(huì)尝试(shì)仅仅显示顶部的(de)一半。
第1步:理解地图(tú)尺(chǐ)寸
在编辑菜单下,选择地图(tú)。有一个(gè)可编辑的文本框在中间(jiān)。这是地图的可见部分(fèn),在地(dì)图窗口中使用蓝线表示。顶(dǐng)端(duān)的(de)文本框(kuàng)显示了实(shí)际可(kě)编辑的地(dì)图尺寸。在地(dì)图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:
a.可见地图左界
b.可见地(dì)图上界
c.地图剩余部分(fèn)宽度
d.地图(tú)剩余部分高度(dù)
e.格式:“左界,上界,宽度,高度”
第2步:设置高度,宽度和边界
在第2个文本框中,键(jiàn)入以下:
a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)
b.把上界设为4。不要把上界(jiè)设为小于4,否则图像错误会(huì)出现。
c.在顶端的文本框(kuàng)中(zhōng)找到宽度。把(bǎ)可见宽(kuān)度设为理想的值。
d.在(zài)顶端(duān)的文(wén)本框中找到高度。把可见宽度设为(wéi)地图1/2。精确的计算中间没(méi)有必要,你估计便可。
现在可见左界在极左边(biān),右(yòu)界在极右边(biān),上界(jiè)尽(jìn)可能的靠近(jìn)地图顶(dǐng)部,并且只(zhī)有(yǒu)地图的一半可见。
如果你想要在游戏过程中把(bǎ)任(rèn)何地图可见部分改为(wéi)仅仅为地(dì)图的下半部:
第1步:新建一个触发事(shì)件
此手册(cè)假(jiǎ)设玩家(jiā)使(shǐ)用一个本地变量“5ResizeMap”来触(chù)发地图大小改变。在编(biān)辑菜单下,打开(kāi)触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:
a.名字(zì):"ResizeMap1"
b.重复:否(fǒu)
c.事件:"36-局部(bù)设置开始",参数"5ResizeMap,0"
d.动作:"40调整(zhěng)游戏者视野(yě)",参数:
-上界=[把地图(tú)分为(wéi)2半(地图中央)]
-左(zuǒ)界(jiè)=0
-右界=[地图宽]
-下界=[把地图高度(dù)分(fèn)为2半(在加入上界(jiè)时和加入下半部分相同)
41播放动画在…在特定的单元(yuán)播(bō)放(fàng)特定的(de)动画。
42爆炸(zhà)在(zài)…使用特定的弹头(tóu),在特定的单元,产生一个爆炸。
46禁止用户输入(rù)47允许(xǔ)用户(hù)输入两者前后照应使用(yòng),用来使(shǐ)游戏在(zài)游戏者(zhě)不干(gàn)扰的(de)情况下运行一些东东。
48移动并(bìng)居中视野移动视野到参数指定的(de)路径点(diǎn),速(sù)度有1234四个等级,1最慢,4最快(kuài)。
49放大视野(yě)放大(dà)战术视野。
50缩小视野缩(suō)小战术视野。
51重置(zhì)黑幕(未探测区域)遮蔽全部(bù)地图
52更改照明状态更改某(mǒu)建筑(zhù)的(de)局部照(zhào)明方式(shì)。此触发与某(mǒu)一可生产局部照明的(de)建筑相关联(lián)。
53允许目标触发当一(yī)个触发在Triggeroptions里被(bèi)设置为禁止,或(huò)被其他触(chù)发禁止后,使用这个动作,可以激活(huó)参数值所(suǒ)指的触发。
54禁止目标(biāo)触发作用同上(shàng)边相反(fǎn)。53和54常可(kě)用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触(chù)发,使用极广泛(fàn)!
55建立雷(léi)达事件在特定的路径点建(jiàn)立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色(sè)
56局部设置57局部清除前面已经说过(guò),这(zhè)里不重复。
58流星雨在(zài)…在特(tè)定的路(lù)径点建立显示一个流(liú)星雨(yǔ)事件。参数值阵雨定为(wéi)7时(shí)效果最好
60变卖关联(lián)建筑同拥有此动作的(de)触发(fā)相关联的建(jiàn)筑可以被变卖。
61关闭关联(lián)建筑关闭与此(cǐ)触发(fā)关联的建筑。
62启动(dòng)关联建筑(zhù)启动与此触(chù)发(fā)关联的建筑(zhù)。
63给予100损伤在…给(gěi)予参数(shù)指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用(yòng)此动作,来造成桥(qiáo)的坍塌。
64闪光(较小)…65闪(shǎn)光(中等)…66闪(shǎn)光(较大)…在特定区域显示一个相(xiàng)对的闪光。
67宣告胜(shèng)利68宣(xuān)告失败作(zuò)用同1、2
69强(qiáng)制结(jié)束(shù)强(qiáng)制结束游戏任务。
70摧毁标(biāo)记…摧毁标记和所(suǒ)有关联的触发(fā)。
71设置环境步(bù)幅…设置环境亮(liàng)度淡入步幅(fú)值。
72设置环境(jìng)速率…设置环境亮(liàng)度淡入速率。
73设(shè)置环(huán)境亮度(dù)…用新的环境亮(liàng)度等级淡入替代原亮度。
74AI触发(fā)开始启动特定(dìng)参战方的(de)AI触发。
75AI触发停止…停(tíng)止特定(dìng)参战方的AI触发。
76AI触发小队(duì)比例AI进行AI触发小队建造的比例(100=全部AI触发小队,0=全部正(zhèng)规小队)。
77飞行(háng)作(zuò)战小队比例AI进行飞(fēi)行小队建造的比例(100=全(quán)部小队,0=全(quán)部随机)。
78步兵作战小队比例(lì)AI进行步兵小(xiǎo)队建造的比(bǐ)例(100=全部小队,0=全部随机(jī))。
79作战小(xiǎo)队单位比例…AI进行小队单位(wèi)建造的比(bǐ)例(100=全部(bù)小(xiǎo)队,0=全(quán)部(bù)随机)。
80援(yuán)军(作战(zhàn)小队)[在路径点]…同(tóng)作战小队合用,用来在参(cān)数指定的路径点创造小队。使用极广泛!
81自我唤醒唤醒所有休息或无(wú)指令单位(wèi)进行防卫(wèi)模式。
82唤醒所有(yǒu)休息单位唤醒所有休息的单位模(mó)式。
83唤醒(xǐng)所(suǒ)有(yǒu)无指令单位唤醒所(suǒ)有无(wú)指令(lìng)的单位模式。
84成立作战小队将所有单位成(chéng)立为特定的作(zuò)战小组。
85脉矿生长…控制矿脉是否生长。
86矿石生长…控制矿石是否生(shēng)长。
87冰层延伸…控制结冰(bīng)面积是否增(zēng)长。
88粒子(zǐ)动画美(měi)国(guó)任务第五关开(kāi)始时,地(dì)面升起黑烟,直(zhí)升机飞来,放下谭雅和间谍(dié),这里的黑烟(yān)就是粒子动画。我们只要(yào)会用(yòng)7TestSmoke就可以了,也可以制造同(tóng)第五关(guān)一样的场景(jǐng)。当然也可以试试其(qí)它的动画都(dōu)是什么效果。
89删除(chú)粒子动画同88对应。
90闪电打击…单个的(de)离子(zǐ)风暴闪电打击。
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
95核弹(dàn)打击…102闪(shǎn)电风暴(bào)打击…超级武器打(dǎ)击参数指定的(de)路径(jìng)点。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
98播入音(yīn)效(xiào)(随机)...在随机的路径点播放音效。
99播放音效...在(zài)特定(dìng)的(de)路径(jìng)点播放特定的音效。
100播放开(kāi)场影片(piàn)...显示特定的开场影片(在小(xiǎo)屏(píng)幕(mù))。游戏者仍能对步兵和单位(wèi)进行控制。
101重(chóng)置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点。
103记时器文本同前面(miàn)的23、24、27记时合用,类似与11文(wén)本触(chù)发(fā)时间,但显示在游戏中(zhōng)的右下(xià)角。
104闪亮小(xiǎo)队(duì)让指定(dìng)的小队(duì)闪光,以引起游戏者的(de)注意(yì)。
105显示对话注释框...在单(dān)位的上面显示(shì)对话(huà)注释框。
106设置科技等级(Techno)[Level]...设置特定的科技到(dào)特(tè)定的等级。
107超(chāo)时空传送友军用法(fǎ)同80。
108建(jiàn)立小木箱...在特定(dìng)的路径点建立一个特定(dìng)内容的(de)工具木箱。你应该(gāi)清楚什么内容(róng)是游戏(xì)所(suǒ)支持(chí)的。
宝(bǎo)箱代码一览:
0=MONEYGiveschunkofcash金钱
1=UNITRandomunit随机单位(可在rules.ini中设置)
2=HEALBASEHealsallobjects修复所有建筑(zhù)和部队
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)旧的隐形效果(仅(jǐn)仅是效(xiào)果,没有实际意义(yì))
4=EXPLOSIONExplodes爆炸
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人(rén)员灭(miè)亡
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金钱(qián)(少一些)
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷雾遮掩整个(gè)地图
8=REVEALRevealsentiremap显(xiǎn)示整(zhěng)个地图
9=ARMORUpgradetoArmor护甲加强(qiáng)
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻击力加强
12=ICBMOne-timeNuke一次核弹使用(yòng)权
13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不(bú)受伤害效果(没用)
14=VETERANPromotetoveteran等级提(tí)升
15=IONSTORMOBSOLETE旧的离子风(fēng)暴(没用)
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹头攻(gōng)击(jī)(有(yǒu)一(yī)定伤害值)
17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿藏(cáng)
18=PODOBSOLETE
109铁幕作用于..可用来(lái)保护建筑。
110游戏暂停(tíng)(秒)...使游戏暂停特定的秒数。
111驱逐(zhú)占据者本行为将会从城市关联的建(jiàn)筑中驱逐占据(jù)的(de)作战单位(wèi)。
112移动(dòng)并居中(zhōng)当前视野到路径点...立即将战术视野移(yí)动到特(tè)定的路径(jìng)点。
113欢呼用于(yú)游(yóu)戏(xì)结束时(shí)胜利的一方。
114设(shè)置制表位到(dào)(0-3)...强制使工具条移动到特(tè)定的制表位(wèi)。
115闪动视(shì)野在画面中闪动该类型和长度的作战视野。
116音(yīn)乐停止于(yú)...在特定的开始(shǐ)使用播(bō)放声(shēng)音(yīn)触发的(de)路(lù)径(jìng)点停止播放所有音乐(lè)。
117播放开场影片(游戏暂(zàn)停)...显(xiǎn)示(shì)特定的游戏开场影片。影片(piàn)播放时,游戏暂(zàn)停。播放影片期间游戏者(zhě)不可进行(háng)操作。
118清除全(quán)部污染将从地图上删除所有污染对象。
119将特定(dìng)作战方全部摧(cuī)毁...消(xiāo)灭特定作战方的所有建筑、单位等(děng)。
120将特定方建筑全部摧毁...摧毁(huǐ)特定作战方的所(suǒ)有建筑(zhù)。
121将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方(fāng)的所(suǒ)有陆军单位。
122将(jiāng)特定方海(hǎi)军单位全部摧毁...消(xiāo)灭特定作(zuò)战方(fāng)的所有(yǒu)海军单(dān)位。
123心(xīn)灵控制基地(dì)...此触发的所有(yǒu)者将会(huì)通过心灵控制(zhì)敌方基地。
124解除基地的心灵控制...此触(chù)发的所有者将重新取得被(bèi)敌方心灵控制的(de)所有建筑的作战控制权。
125将建(jiàn)筑建于...此触发(fā)的所有者将在本路径点获(huò)得该类型的建筑。该建(jiàn)筑区域的覆盖(gài)图将全被清除(chú),单位被冲击。
126恢复至游(yóu)戏初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会(huì)重建。会引起单位冲击和覆盖(gài)图被(bèi)清除(chú)。
127超(chāo)时空事件效(xiào)果(guǒ)...将会用(yòng)多帧(zhēn)画面(miàn)全屏幕平铺(pù)显示超时(shí)空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一(yī)关任务的超失空效(xiào)果。
128全(quán)部被心灵(líng)控制到...此触发的(de)作战方(fāng)所(suǒ)有单位将被传送到特定的路径(jìng)点。
129设置超(chāo)级武器充能此触发的所有者如果有超级武(wǔ)器,那么此超级(jí)武器的(de)充(chōng)能状态会被设置为百分之,。使用(yòng)一个整数(0-100)。
G、脚本:设置特遣部(bù)队的动作,比(bǐ)如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁(huǐ)兵营等等。具体见下面。
常用(yòng)的脚(jiǎo)本:
(注意:这里添加的新脚本不会被(bèi)显示在当前窗口(kǒu),默(mò)认(rèn)的是你建立的第一个脚(jiǎo)本)
Attack…攻击敌人(rén)的某(mǒu)项东东。参数有(yǒu)9项,常(cháng)用2—Buildings即(jí)攻击敌人(rén)建筑(zhù)。
AttackWaypoint攻击路(lù)径点。
MovetoWaypoint移动到(dào)路径点。
Guardarea(timerticks)…等待…段(duàn)时间。
Jumptoline#...跳到第…项(xiàng)行为循环。
Unload…展(zhǎn)开或卸下,常同LoadtoTransport前(qián)后(hòu)合(hé)用(yòng),用(yòng)来用运兵船、多功能步(bù)兵车等运输大兵(bīng)或坦(tǎn)克(kè)等。
LoadtoTransport装载到运兵船、多功能(néng)步兵(bīng)车等可装(zhuāng)载车辆或船(chuán)只。
PatroltoWaypoint…巡(xún)逻到…路径点(diǎn)。常同Jumptoline#...合用,来造成循(xún)环巡逻(luó)。
Panic对于没有(yǒu)武器的平民是哀叫(就是(shì)苏联第一个任务(wù)里的平民哀叫效果),有(yǒu)武(wǔ)器的平民(mín)和大兵是蹲下或趴下(xià)。一般(bān)在后面加(jiā)个Jumptoline#...参数为1。
Changehouse….改变所属
Setlocal…和Clearlocal…分(fèn)别是设置局部变(biàn)量和清除局部(bù)变量。
IronCurtainMe铁(tiě)幕装(zhuāng)置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。
脚本相关图片
H、特遣部队:用来添(tiān)加执行某一使(shǐ)命的部队。具(jù)体(tǐ)用法(fǎ)见下面例子。
单击顶部的添加按钮。缺省名字为“Newtaskforces”。把名字改(gǎi)为“5GI”(可以改为任何可以描述(shù)军队的东西)。单(dān)击左边的添加,在中央列表中缺省项目为“1美(měi)国大兵”。在(zài)列表框底部的单位类型(xíng),你可以选择任意(yì)一种你(nǐ)想要(yào)的(de)单位。单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚(jiǎo)本,然后在作战小队里设置特(tè)遣部队和脚本的组合,具体见下)。
I、作(zuò)战小队:如果(guǒ)已经作(zuò)好了(le)特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来(lái),成为(wéi)在触发编辑器里可以触发的作战小队了。
小队类型(xíng)(通过新建来建(jiàn)立(lì),多(duō)个小队时可以选(xuǎn)择相(xiàng)应(yīng)的小队),选定的小队类型里有名(míng)称(即(jí)小队的(de)名字,可任意,但要(yào)有(yǒu)代表性)、经验(yàn)等级(有1、2、3三等,分别(bié)对应不(bú)同的等级(jí))、参战方(即小队属于(yú)哪个国家)、科技等级(jí)(有从0到10几等,一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作(zuò)和选择(zé)小队(duì)的成员)、标签(即(jí)该(gāi)小队(duì)同哪个(gè)触发联系)、优先权、分组、路径点、传(chuán)送路径点(diǎn)和(hé)最多一(yī)般不怎么(me)用。
特遣部队(duì)、作(zuò)战小队和脚本的联合使用举例:
让大(dà)兵坐在运兵船中进入(rù)地图
第一步:设定(dìng)两个路(lù)径点,一个(gè)是运兵船出来的地点(diǎn)0,放(fàng)在地图边界外面;另一个是(shì)士兵下船的地点1。(也可(kě)以设(shè)为其他的ID)
第二步(bù):创(chuàng)建一个特遣(qiǎn)部队,名称为xiaodui1,由五个(gè)大兵和一艘运兵船组(zǔ)成(chéng)。
第三(sān)步:编(biān)辑脚本,名为xiaodui1,设四个(gè)行为,第一个(gè)是MovetoWaypoint,参数是1。第(dì)二个是(shì)Unload,参数(shù)为1(保留交通工具,丢掉其他部队,也就是说只有交通工(gōng)具会执行接下来的步骤)。第三个是MovetoWaypoint,参数是0。第四个是(shì)SelfDestruct。
第四步:设置作(zuò)战小队,名为xiaodui1,路径点为0,脚本(běn)和(hé)特遣部队就是前面提到的。对话框下(xià)面(miàn)的选项仅保(bǎo)留完整小队(这样(yàng)部队就会(huì)在运兵船中)。
第五步:编(biān)辑触发,名称等可任(rèn)意,Event里的事件可以(yǐ)视条件(jiàn)定,比如定为13流逝时(shí)间; Action是 4建立小队(duì)…,参数就(jiù)是(shì)刚刚建立的xiaodui1。
(3)地形里包括:
升高地表,降低地表,平整地表,隐藏地形块,显(xiǎn)示每个地形(xíng)块(kuài),隐藏单个区域,显示所有区域,升高单个地形块(kuài),降低单个地形块。这些(xiē)选(xuǎn)项在工具栏上有快捷(jié)的工具按扭,在后面(miàn)会有介(jiè)绍。
(4)工(gōng)具(jù)里包括:
更改地图高(gāo)度,自动建立海岸,悬崖自动找(zhǎo)平(píng),绘制悬崖(yá)前部(bù),绘制悬(xuán)崖后面,查找路径点,工具脚本。除(chú)查(chá)找路径点和(hé)工具脚(jiǎo)本(běn)外,其(qí)他也有快捷的工具按扭,在后面介绍。这里的查找路径(jìng)点(diǎn)功能在编辑单人任务时常用,可以方(fāng)便的(de)找到需要找的路径点。
(5)联线是软件自带的友情连(lián)接。
(6)选项里包括:
设置,显示缩微地图,简(jiǎn)单模式,声音,显示建筑轮(lún)廓,禁止自动(dòng)海岸,禁止自动(dòng)斜面,禁止斜坡修正。
A、设置:一般只更改支(zhī)持设置,编辑红色警戒2时要选(xuǎn)择只(zhī)支持(chí)原(yuán)始RedAlert2,编辑(jí)尤(yóu)里的复仇时选择支持任务盘和扩展包,如果要编辑红色警(jǐng)戒2的地图,选择(zé)了这个支持任务盘和扩展包的选项,会造成载入时错误。
B、简单模式:刚刚下载的编辑器,可能这(zhè)项被选择了,如(rú)果(guǒ)选了简单模式(shì)就没有路(lù)径点(diǎn)、单(dān)元标记等等有用的工具了,所以(yǐ)一定要去掉简单模式的对号。
(7)帮助里主要是帮助手(shǒu)册。
工具栏
从左到(dào)右依次为
升高地表(逻辑斜坡)
降低地表(逻辑斜坡)
使地形变的(de)平坦
平(píng)整地形将会使用你最后点击地块的高度。它(tā)也(yě)会将你按(àn)住(zhù)鼠标时移动(dòng)到的(de)地块(kuài)的(de)高度改(gǎi)变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不(bú)定型”地形的高度作为(wéi)标(biāo)准。采用刷(shuā)子(zǐ)大小
隐(yǐn)藏地形块(kuài)参(cān)数
隐藏地块设置可以(yǐ)用来隐(yǐn)藏(cáng)地图(tú)面貌的(de)一部(bù)分。例如,可以把山崖隐(yǐn)藏起来(lái),你就可(kě)以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要(yào)单(dān)击一块山崖,整个山(shān)崖(yá)将会隐藏(包括(kuò)所有其它(tā)的山崖(yá))。本(běn)功能可(kě)以应用于所有(yǒu)地形(xíng)。为了替代图(tú)解,半透明的效(xiào)果会用来描述原(yuán)来的(de)设置,不可以用(yòng)鼠标(biāo)操(cāo)作。
显示全(quán)部地形块(kuài)参数
隐藏单(dān)个区域
显示全部区域
升高单(dān)个地形块
降低(dī)单个地形块
框架(jià)模(mó)式开关
绘制悬崖(yá)前部(bù)
选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地(dì)方(fāng),按住鼠(shǔ)标,然后移动(dòng)到山崖终点(diǎn),然后释放鼠标
绘制悬崖后部
使用悬崖模式自动升高地形
自(zì)动(dòng)生成海岸。
画笔(bǐ)尺(chǐ)寸里(lǐ)有1X1、2X2、3X3等尺寸可以(yǐ)选择,当(dāng)画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法(fǎ)简单,试(shì)用一次(cì)就(jiù)明白用法,在(zài)此不细说。具体使用会(huì)在后面地(dì)形编辑里面穿(chuān)插介绍。 作者(zhě): 幻(huàn)影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复(fù)此发言
2、地图(tú)窗口编辑地形时的工作(zuò)窗口(kǒu),按下鼠标右键向(xiàng)个(gè)方向移动可以改变窗口的(de)位置。
3、对象浏览器下面是比较重要的(de)东东。
(1)地(dì)表:有六种地表覆盖物可以选(xuǎn)择。单击选(xuǎn)中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的(de)东东(dōng)全(quán)。
(2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克(kè),点击更改对(duì)象属性里的(de)某(mǒu)个国家再在要更改属性的(de)建筑或(huò)大兵或坦克上点一下(xià)鼠标即可更改他的(de)归属国家。当然如果按下(xià)鼠标左键不放(fàng),在多个建(jiàn)筑或大兵或坦克上滑(huá)过也可(kě)以(yǐ)更改他们的归属国家。
(3)步兵、交通工具、飞行器、建(jiàn)筑(zhù):没什么好说(shuō)的(de),就(jiù)是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击(jī)单位时可以凋出其属性框,需要说的(de)是(shì)其中的经验等级(jí),为100时为(wéi)一道杠,200时为三(sān)道杠(gàng)。
(4)地(dì)形对(duì)象:主要用的是里面的树(shù)木和资源矿。
树木可以使用绘制随意树木功能(néng),使用时(shí),打开绘制(zhì)随意树木,从左边可用的树木里选择要(yào)摆放(fàng)的树木,可以(yǐ)多(duō)选,然后点确定,再摆到地图上就可以(yǐ)了。
(5)污染:就是坦克、建筑被摧毁(huǐ)后地表上坑(kēng)坑(kēng)洼(wā)洼的那种样子,可以润色地图。
(6)特殊/覆盖:
A、擦除覆盖(gài)图。根据要擦除的大(dà)小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物(wù),只(zhī)限(xiàn)于擦除/覆盖这个对象(xiàng)浏览器里画的,比(bǐ)如(rú):矿(kuàng)石、桥梁等等。
B、矿石和高能矿石。就是游(yóu)戏里采矿车(chē)采集的东东,如果要(yào)画比较大的一(yī)片矿(kuàng)石,可以选择(zé)画笔尺寸里较大的尺寸画。
C、桥梁。同(tóng)地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使(shǐ)用,具(jù)体用法讲(jiǎng)到地形和覆盖物浏览器里(lǐ)的0019(Bridges)时(shí)再说。
D、其它。主要(yào)是围墙(qiáng),使用方法简(jiǎn)单,这里不再细(xì)说。
(7)路径点(diǎn):
其(qí)中,建立路(lù)径(jìng)点(diǎn)是系统自动给建立的(de)路径点按顺(shùn)序分配一个路径(jìng)点号码,而用指定ID建立路(lù)径点,则是弹(dàn)出一个对话框(kuàng),让用户(hù)输(shū)入或选择一个指定ID号码。路(lù)径点使用较(jiào)广泛,几(jǐ)乎所有的地方都要用到。
(8)单(dān)元(yuán)标(biāo)记:
用于,大(dà)兵或坦克(kè)越过、进入、走出(chū)某区域或某(mǒu)条线时发生某个触发,同触(chù)发编辑(jí)器结合使用。具(jù)体(tǐ)使用见下面例子。
要(yào)求(qiú)是美国的单(dān)位越过地图上某一条线时就显示全部地图。
41 第1步(bù):建(jiàn)立触发事件(jiàn)
建立一个带有(yǒu)一下(xià)参数的触发事(shì)件:
a.名(míng)字:“yueguo”
b.事(shì)件:“1进入事件(jiàn)”,参数为美国。
c.动作:“16显示全(quán)部地图”。
第2步:创建地标
先点击单元(yuán)标记里的建立单元标记,在(zài)地(dì)图上美国单位越过后触发事件的地方创建一个带有“01000047yueguo1”的地标,即:选择(zé)刚刚建立(lì)的那个触发。然后挨着刚刚建(jiàn)立的这个地标(biāo)继续建(jiàn)立其它的地(dì)标。
(9)基地结点:建立(lì)结点不(bú)删除建筑,就(jiù)是建筑被摧(cuī)毁后会自(zì)动重建。而(ér)建立(lì)结点删除建筑,是原来没有(yǒu)建(jiàn)筑(zhù),自(zì)动建立起相应的建筑。两者都(dōu)是先(xiān)布置好建筑(zhù)后再设置(zhì)基地结点。下图的两个建筑既是删除建筑(右)和不(bú)删除(左)的比较。
(10)游戏者位置:就是游戏开(kāi)始时屏幕停在那里的地方,其实就(jiù)是98和99两个路(lù)径点的位(wèi)置。
单击第(dì)2个(gè)地块。它是(shì)一个在它的基部带有水的铺好了的桥头堡,并且它对着你(nǐ)-即右边。把(bǎ)桥头堡叠加在山崖上。悬崖现在被桥梁的起始点所取代。
第(dì)3步:排列起桥梁(liáng)
右击鼠(shǔ)标取消(xiāo)选中任何东西。在桥梁地块设置(zhì)下,选择(zé)第3个地(dì)块,就(jiù)是那个在你左边对着你的。它以(yǐ)带着草(cǎo)的基部(bù)出现,但是着(zhe)不(bú)会从山崖背面显示出来。把它叠(dié)加在(zài)东南山(shān)崖,对着那个桥头堡。悬崖现在(zài)被桥(qiáo)梁的起始点所取代。确保此桥头堡和第(dì)1个对齐了(le)。
第4步:加入(rù)桥(qiáo)梁支撑
取(qǔ)消(xiāo)选中(zhōng)任(rèn)何(hé)东西。在桥梁地块下,选择第6个。这是一个不可以(yǐ)被破坏的铺好的支撑,对着你和右边(biān)。把它放(fàng)在2个桥(qiáo)头堡之间大约1/3的地方。再一次(cì)的,确保它(tā)和两个(gè)桥(qiáo)头堡对齐了。把(bǎ)它同样地放到大约2/3的地方;现在你的桥有(yǒu)了2个支撑。
第(dì)5步:放置(zhì)桥梁维修小屋
在对(duì)象浏览器中,选择建筑->其它,“桥梁(liáng)维修小屋”。把(bǎ)一个小屋放到桥头堡顶端的(de)旁边(biān)。把(bǎ)它放(fàng)到任何铺好的路的旁边,恰好在桥(qiáo)头堡悬崖旁(páng)边(biān),如此,那个小(xiǎo)屋可以达到桥头堡(bǎo)。确(què)保不要把它放到山崖上,否则工程(chéng)师不可(kě)以进(jìn)入建筑物。把第2个小屋放到那个较低的(de)桥头堡(bǎo)旁边,遵从(cóng)同样的指导。
第6步:放置桥梁(liáng)
在对象浏览器(qì)中(zhōng),选(xuǎn)择特殊/覆盖->桥梁,"大型架空(kōng)桥梁(liáng)"。把鼠标(biāo)指针(zhēn)从一(yī)个桥头堡中央拖到另一个桥头堡(bǎo)中(zhōng)央。FinalAlert2YR不会机械的把任何(hé)覆盖物(wù)放到支撑(chēng)上(shàng),因为那儿并不需要(yào)。你(nǐ)现在有了(le)一个可以工作的桥梁(liáng),可以(yǐ)毁坏,修复,船只可以(yǐ)从地下穿过(guò)的桥梁(liáng)。你将需(xū)要去在桥梁2端尾部,把它和周围地形混合起来。如果你希望在(zài)桥梁某一(yī)头没有(yǒu)路,遵从遵从大致相同的程(chéng)序(xù),也可用于木桥。
(2)地形编辑指南(以联机地图为例)
第1步:新建一张联(lián)机地图
在你(nǐ)开始(shǐ)阅读指(zhǐ)南前,新建一张新地图,使(shǐ)用文件->新建。确定你选择了(le)联机地图(tú)选项。你可以保留其他(tā)选(xuǎn)项不动,单击OK。这将创建一张50*50大的联机(jī)地图,有着温和地形(xíng)。
第2步:创建一(yī)些山崖
几秒钟后,你可(kě)以看见一张地图(tú)。你应该遵从一下规则(不必要,但是我们推荐(jiàn)如此)。在你(nǐ)开始详细编辑(jí)之前,你(nǐ)应该首(shǒu)先创(chuàng)建一些山崖。更多的(de)关于创(chuàng)建山崖(yá)的详细资料在下面。如果你犯了(le)错误,你可以使(shǐ)用编辑->撤消来恢复6步的操作。
设(shè)置(zhì)山崖。可以用2种方法来做:
1.推荐的:选择山崖绘制工具(暗的和亮的绿色图(tú)标)。如果你(nǐ)是用(yòng)这些工具,你(nǐ)应该从山崖的顶部开始(尽管不是必需的)。这样可以做得更快,更简单。
2.后备的(de):在地形/覆盖物浏览器中选择山崖地块。单击图形来选择地(dì)块。你应(yīng)该在需要精确定位时(shí)使用此方(fāng)法。
第(dì)3步(bù):布置地块
如果(guǒ)你选择了你想(xiǎng)要布置的(de)地块(kuài),你可以移动鼠标指针到地图(tú)浏(liú)览(lǎn)器(qì)。你会(huì)看到地块按照你的要求显示。如果你觉得地(dì)点(diǎn)合(hé)适,单(dān)击鼠(shǔ)标左键。移开鼠标,地块已经被放置。如果你要布(bù)置水,一样操作。你可(kě)以在窗口顶部改变刷子大小。同样,你也(yě)可以(yǐ)在(zài)你按着鼠标左键移动时按下(xià)Shift。地(dì)块会布置在鼠标走过(guò)的地(dì)方(fāng)。
你现在(zài)可以(yǐ)继续布置地块。你可以(yǐ)使用(yòng)方(fāng)向键(左(zuǒ)和右)来从不同的地块中卷动。这使布置山(shān)崖和海岸简(jiǎn)单多(duō)了(le)。你也可以使(shǐ)用地形菜单来布置山(shān)崖和自动创建(jiàn)海岸。
第4步:平整地形
如果你想布置山(shān)崖,使用(yòng)上面描述的2种方(fāng)法绘制山崖(yá)。在你完成(chéng)山崖后,你可以使用菜单(dān)里(lǐ)的地形->升高地(dì)表在做大部分的地(dì)面抬升(shēng)工作。如果还有高(gāo)度错误(它们几乎随时存在),使用平整地形功能来完全平整山崖中的(de)地面(这对要使(shǐ)地(dì)图看起来正确是十(shí)分重要的)。我(wǒ)们推荐使用平整地形功(gōng)能的刷子大小为1,如果你接近(jìn)山崖时(否(fǒu)则,山崖的另(lìng)一边的地形也会被(bèi)平整),而在不靠(kào)近其他(tā)部分时使用大一些的刷子。你应该从山崖旁(páng)边开始(shǐ),移动到中央。
如果(guǒ)你在操作地图的(de)某一部分(fèn)时有困难,你可(kě)以(yǐ)使用隐藏地块和地块(kuài)设(shè)置你可以使用此工具隐(yǐn)藏山崖。我们推荐使用隐藏地块工(gōng)具,如(rú)此一来,只(zhī)有你(nǐ)不想(xiǎng)看见的山崖部分被隐藏了。你现在可以通过(guò)此山(shān)崖部分到背后的(de)地形。
第5步(bù):抬(tái)升/降低(dī)山(shān)崖(yá)
如果你已经布置了山崖,而且你想要山崖变(biàn)高一些,只要使用抬(tái)升地形(xíng),按(àn)下(xià)Ctrl单击山崖。你会看到(dào)(可能要几(jǐ)秒钟,取决于山崖的大(dà)小!不要中途取消,因为在巨大的山崖上可(kě)能用时超过(guò)30秒),整个山(shān)崖和部分不同地形会抬(tái)升(shēng)。你(nǐ)也可(kě)以使用同(tóng)样(yàng)的功能(néng)来抬升其他地(dì)块,例如水。如果你只想抬升山崖的一部分,你只是不要按(àn)下Ctrl即可。本功能不会(huì)使用很长时间来生效,并且不更改其他地块或者山崖部分。
第6步:使用特定填充(chōng)地(dì)块填充区域(yù)
选(xuǎn)择你要填(tián)充的地形,然后移动(dòng)鼠标(biāo)到你想填充(chōng)的地区(qū)。按下Ctrl然后点击鼠标(biāo)左(zuǒ)键。然而,填充只会在填充小型块(kuài)时才工作(zuò)(例如:LAT地块或者一小块水(shuǐ))。显而易见,如果填充山崖的(de)话,会造成怪异的(de)结果。
第7步:包装并存(cún)储(chǔ)地图(tú)
在你完成(chéng)了(le)地形(xíng)编(biān)辑(jí)后,你可以开始布置树,覆(fù)盖物(像矿,和(hé)桥的各个部分)、单位/建筑。布置路(lù)径0和1来定义(yì)玩家的起始点。这会创建(jiàn)2人地图。使用编辑->基本设置(zhì)把地图名字设(shè)为“样本”。
运行(háng)红警2,开始一(yī)个新的遭遇战。在普通地图列表中(zhōng),选择“样本”。开始游戏,你(nǐ)便可以看到完(wán)全(quán)是自己的地图。
提取地图用(yòng)XCCMixer
每次进入地图都只有地(dì)形,没有出现(xiàn)设定的单位及(jí)矿物的解决方案:
用"记事本"开启地图的档案(àn)
然后(hòu)使用搜寻功能找(zhǎo)到(dào)"NewINIFormat="这(zhè)个(gè)值(zhí)
然后(hòu)在后面的"="加上"4"这个值即可(注:""不需加(jiā)上)
还(hái)记得在《红色警戒2》中那个超人尤里吗?这次在资料片《红色警戒(jiè)2尤里的复仇》中他将成为一军的领袖(xiù),与(yǔ)同盟军(jun1)对(duì)抗,野心勃勃的尤(yóu)里利用(yòng)自(zì)身拥有的心灵(líng)控制能力和基因(yīn)突变(biàn)计划,成为统(tǒng)治世界的强者(zhě)。

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