dota 6.80c ai地(dì)图(tú)是(shì)一个游戏地(dì)图,可以(yǐ)用(yòng)于《dota 6.80c》这款(kuǎn)好玩的游戏中,使用这个(gè)dota 6.80c ai地图(tú)的可玩性大大提升,最终游戏分(fèn)为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗(yí)迹建筑来获(huò)取最终胜(shèng)利。这种多人在(zài)线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类(lèi)游戏产生了深远的影响,还(hái)不赶快来红软(ruǎn)下载这个(gè)dota 6.80c ai地图。
中文名称:dota 6.80c ai地图
英(yīng)文(wén)名称:6.80 c dota ai map
更新日期:2017-01-03
所属类型:游(yóu)戏地图
所(suǒ)属版(bǎn)本:v6.80
dota 6.80c ai地图,这是肺淦髻方v1.0.6.3489版,是玩家修(xiū)改后的版(bǎn)本,它对ai还(hái)有游(yóu)戏内容都(dōu)有一定的更改,是一张娱乐版(bǎn)的dota地图。有兴趣的玩家可自行(háng)下载(zǎi)一试!
※重写了所有英雄的出装(zhuāng)和加点顺序。现在所(suǒ)有AI的出装都(dōu)会更(gèng)具后期性。
……我觉(jiào)得(dé)修改过程中最(zuì)奇怪的(de)就是推推辉耀骷髅王了。到底是谁编的这套出装?
——实际上是弱化了neng模式(shì)下的AI,加强(qiáng)了xm的?
注:如果刚开始就greedisgood 9999999,则(zé)由于对线期强制带大(dà)药,可能导致(zhì)装(zhuāng)备(bèi)不(bú)全。
如果你发现在正常战斗超过30分钟后AI的出(chū)装出现(xiàn)问题(tí),那么就是bug了。
※修正(zhèng)了液态火(huǒ)不能(néng)对建筑使用的bug
※现在痛苦之源AI的噩梦不会(huì)对(duì)【30%生(shēng)命以下,50滴血(xuè)以(yǐ)上】的(de)敌方AI使用了。
※优化了毒(dú)狗AI 崩裂禁锢的(de)判断。现在不(bú)会对(duì)已经被控制(zhì)的英雄、离(lí)自己很近的英雄(进攻(gōng)时)、离自(zì)己超过(guò)400码的(de)英雄(逃跑时)使用了。
※一(yī)些其他AI技能的小修正(zhèng)。
※修正了-cpr无法(fǎ)使(shǐ)用的bug。
全阵营选择(zé)模式下,英雄选择时间结束后(hòu),尚未(wèi)选择英(yīng)雄的玩(wán)家每秒(miǎo)将损失(shī)1金钱。
全阵营选择模(mó)式的英雄选择时间从60秒增(zēng)加到75秒
全阵营选择下出(chū)兵前准(zhǔn)备时(shí)间从90秒减少至75秒
现在Roshan的生命值(zhí)/攻击力/护甲在45分钟后(hòu)将继(jì)续增加
Roshan的属性升级(jí)速(sù)率加快20%
Roshan的击(jī)杀金钱从(cóng)105-600重(chóng)新平衡为150-400

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