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中(zhōng)文名(míng)称:dota6.73ai中文版地(dì)图(对抗地图)
英文(wén)名(míng)称(chēng):Dota6.73ai Chinese map (against map)
更新日期(qī):2017-09-04
所属类型(xíng):游戏地图
所(suǒ)属版本(běn):V6.73
优化DOTA6.73AI : 地卜师(快速忽悠(yōu)和地之(zhī)突袭),光之守卫(优化了致盲之光的施法位(wèi)置)
优化DOTA6.73AI : 凤凰(烈日炙烤)
修正了(le)AI的法球技能和(hé)分裂射击.
当AI英雄死亡,他(tā)会获得+15%经验,+4G/7s(到当前获得速率中),并且如果(guǒ)当(dāng)前获得速率低于初始速率,将会重置为初始(shǐ)速率.
修正AI对(duì)真视(shì)宝石的(de)反应.
修(xiū)正(zhèng)DOTA6.73AI 金(jīn)钱bug.-ng模式下金(jīn)钱奖(jiǎng)励(lì)设为0
优化(huà)DOTA6.73AI 沙(shā)王使用掘(jué)地穿刺和地震-闪烁.
略微优化(huà)了影魔的毁灭阴影的(de)使用.
取(qǔ)消了所(suǒ)有的伪技能,替换了(le)基(jī)础命令(lìng).(巨魔(mó)战将的远程旋风飞斧,蝙蝠骑士(shì)的烈焰破击,凤凰的(de) 烈日炙烤)
修正(zhèng): 痛苦女王不使用超声冲击波.
修正(zhèng): 错(cuò)误的烈日(rì)炙烤命令.
修正了主宰在无(wú)敌斩中(zhōng)使用剑刃风暴的(de)问题.
当AI英雄杀死敌(dí)方英雄,他会获得-15%经验(yàn),-4G/7s(从当(dāng)前获得速率中),并且如果(guǒ)当前(qián)获得速率高于初始速率,将会重置为初(chū)始速率.
在以(yǐ)上内容本版AI更加智能优(yōu)化(huà),等等...
最早的DOTA地图则在(zài)混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制(zhì)作了第一张DOTA地(dì)图《RoC DOTA》,其中两(liǎng)队都只有(yǒu)总共(gòng)5个英雄(xióng),非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个(gè)英雄制作(zuò)了(le)DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行(háng)了多次(cì)修正和更(gèng)新。之后(hòu)Neichus退出,IceFrog成为主要的地图(tú)程序员,负责包括游戏的执行和平衡的(de)测试在内的任(rèn)何工作。随(suí)着6系列版本不断被(bèi)发布,bug的修正(zhèng),新的英雄(xióng)和新增(zēng)加的法术(shù)不(bú)断被引(yǐn)入《DotA》。
最终游戏分(fèn)为两个阵营,玩家需要(yào)操作英雄,通过(guò)摧毁对方(fāng)遗迹建筑来(lái)获取最(zuì)终(zhōng)胜利。这种多人在线竞(jìng)技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游(yóu)戏产生了深远的影(yǐng)响。

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