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中文(wén)名称:我的世(shì)界1.7.2日本吉(jí)打摩理市地(dì)图(tú)存档
英文名称:My world 1.7.2 Japan's morris city map archive
更新日(rì)期(qī):2017-02-10
所属类(lèi)型(xíng):我(wǒ)的世界
所属版本:v1.7.2
《我的世(shì)界1.7.2》日本吉打摩理(lǐ)市地图存档(dàng)说(shuō)明:日本玩家 Iromi 精心制作的吉打摩理市地图存档,有兴趣的(de)玩(wán)家可自行下(xià)载。
《我的世界》是一款(kuǎn)带有(yǒu)生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世(shì)界由各种方块构成(chéng),玩家(jiā)可以(yǐ)破坏它们,也可以(yǐ)用自己的方(fāng)块随意建造东西。为了在游(yóu)戏里生存和发展,玩家(jiā)需要通(tōng)过伐木、挖矿、捕猎等方式获(huò)取(qǔ)资源,并(bìng)通(tōng)过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧(mù)场物(wù)语》有(yǒu)些类似)。随(suí)着(zhe)游戏的进行,玩(wán)家自立更生(shēng),逐(zhú)渐建造出(chū)一个自(zì)己的家园。《我的世界》采(cǎi)用第一人(rén)称视角,棱角(jiǎo)分明的方块世界(jiè)给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很(hěn)有临场感,而且可以(yǐ)通过选择(zé)材质包来改(gǎi)善画面。
《Minecraft》最初是由一个(gè)人(rén)独立完(wán)成的游戏,游戏设计(jì)师(shī)Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢(xiè)·泊松),通常(cháng)被称为(wéi)Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢(láo)守(shǒu)护者》,而(ér)发想过程中(zhōng)《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是(shì)尽管这款游戏只有一个人(rén)开发,却(què)曾创下单(dān)日获(huò)利26万欧元(相当于(yú)人民币(bì)242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于(yú)3D的(de)第一(yī)人称(chēng)沙盘游戏,所呈现的(de)世(shì)界并不是华丽的画面(miàn)与特效,而是注(zhù)重在游(yóu)戏性上面。玩家在游戏中做(zuò)着建设,破坏等(děng)等许多事,透过像乐高一样(yàng)的积木来组合与拼凑(còu),轻(qīng)而易举(jǔ)的就能制(zhì)作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上(shàng)玩家的(de)想象力,空中之城、地底(dǐ)都市都一样(yàng)能够实现(xiàn)。玩家不仅(jǐn)可以创造(zào)房屋建筑,甚至(zhì)可(kě)以创造(zào)属于自(zì)己的都市和(hé)世(shì)界(jiè),玩(wán)家可以通过自己创造的作品(pǐn)来体验上帝一般的感觉(jiào)。

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