我的世界(jiè)陷阱小(xiǎo)镇地图存(cún)档这是一个(gè)我的世(shì)界minecraft的(de)相(xiàng)关资源,使用《我的(de)世界陷阱小镇(zhèn)地图存档》能(néng)大(dà)大的提升(shēng)我(wǒ)的世(shì)界(jiè)minecraft游戏的可玩性和(hé)自由性,让每一个玩家在三维空间中自由地(dì)创造和破坏不同种类的(de)方(fāng)块为主体。玩(wán)家在游戏中可以在单人或多人模(mó)式(shì)中通(tōng)过摧毁(huǐ)或创造方(fāng)块以(yǐ)创(chuàng)造(zào)精妙(miào)绝伦的建筑物和(hé)艺术,或者收集物品(pǐn)探索地(dì)图以完成(chéng)游(yóu)戏的主线,还不赶快来红(hóng)软下载(zǎi)这个我的世界陷阱小镇地图存档。
中文名称:我的世界(jiè)陷阱小镇地图存档
英文名称:My world map archive trap town
更(gèng)新(xīn)日期:2016-11-30
所属类型(xíng):我的世界
所属(shǔ)版(bǎn)本:v1.0
《我(wǒ)的世界》陷阱小镇地(dì)图存(cún)档(dàng)说明:我的世界玩家精心制作(zuò)的(de)陷阱小镇地图存档,有兴趣的玩家可自行抱(bào)走(zǒu)~
《我的(de)世界》是一款带有生存冒险元素(sù)的建(jiàn)造类游戏。整个游(yóu)戏世界由各种(zhǒng)方块构成,玩家可以(yǐ)破(pò)坏它们(men),也(yě)可以用自己的方(fāng)块(kuài)随意建造东西。为了在游戏里生存和发展(zhǎn),玩家需要(yào)通过伐木(mù)、挖矿、捕(bǔ)猎等方式获取资源,并通(tōng)过合成系统打(dǎ)造武器和工(gōng)具(这(zhè)方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏(xì)的进行,玩家自立更生,逐(zhú)渐建造出(chū)一个(gè)自(zì)己的家园。《我的世界(jiè)》采用第一人(rén)称视(shì)角,棱角(jiǎo)分明的方(fāng)块世界给人(rén)一种独特的感受。虽(suī)然画质比(bǐ)较粗糙,但是整体上很有临(lín)场(chǎng)感,而且可(kě)以通过(guò)选(xuǎn)择材质包来改(gǎi)善画面。
《Minecraft》最初是(shì)由一个(gè)人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被(bèi)称为(wéi)Notch,从多款游戏获得灵感,其(qí)中较为著名(míng)的是《地牢守护(hù)者(zhě)》,而发(fā)想(xiǎng)过程中(zhōng)《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但(dàn)是尽管这款(kuǎn)游戏只有(yǒu)一个人开发,却曾创(chuàng)下单日(rì)获利26万(wàn)欧元(yuán)(相当于人民币242万元左右(yòu))的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人(rén)称沙盘游戏,所呈(chéng)现的(de)世(shì)界(jiè)并不是华丽的画面与特效,而是注重(chóng)在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏(huài)等等许(xǔ)多事(shì),透过像(xiàng)乐高一样(yàng)的积木来组合(hé)与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋(wū)、城堡甚至城市(shì),但是若再加上玩家(jiā)的(de)想象(xiàng)力(lì),空中(zhōng)之(zhī)城、地底都市都一样能够实现。玩家不(bú)仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属(shǔ)于自己的都市(shì)和世界,玩家(jiā)可以通过自己创造的作品来(lái)体验上帝一般的感觉(jiào)。




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