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中(zhōng)文名称:我的世界(jiè)实(shí)用(yòng)性(xìng)の生存向(xiàng)树屋(wū)建筑存档(dàng)
英(yīng)文名称:My world is practical の survival to the tree house construction archive
更(gèng)新(xīn)日期(qī):2016-9-14
所属类型:我的世界
所属版本:V1.0
《我的(de)世界》实用性の生存向树屋建筑(zhù)存档(dàng)说明:很漂亮的一款树屋地图,想(xiǎng)不想挑战一下自(zì)己?有兴趣(qù)的玩家就快(kuài)快下载吧!
《我的(de)世(shì)界》是一款带有(yǒu)生(shēng)存冒(mào)险元素的建(jiàn)造类(lèi)游戏。整个游(yóu)戏(xì)世(shì)界由各种方块构(gòu)成,玩家(jiā)可以(yǐ)破坏它们(men),也可以(yǐ)用自己的方块随意建(jiàn)造东西。为了在(zài)游戏(xì)里(lǐ)生存和发(fā)展,玩家(jiā)需(xū)要通过(guò)伐木、挖矿(kuàng)、捕(bǔ)猎等方式获(huò)取(qǔ)资源,并通过合成系统打造武器和(hé)工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行(háng),玩家自立更生,逐(zhú)渐建造出一个自己的(de)家园。《我的世界》采用第一人称视(shì)角,棱角(jiǎo)分明的方块(kuài)世界(jiè)给(gěi)人(rén)一种独(dú)特的感受。虽然画质(zhì)比较粗(cū)糙(cāo),但是整体上很(hěn)有临场感,而且可(kě)以(yǐ)通过选择材质包来改善(shàn)画面。
《Minecraft》最(zuì)初(chū)是由(yóu)一个人独立完成的(de)游戏,游(yóu)戏设计师(shī)Markus Alexej Persson(马库(kù)斯·阿列克谢·泊松),通常被称为(wéi)Notch,从多款游戏(xì)获得灵感,其中较为著名的是《地牢守(shǒu)护者》,而发想过程中(zhōng)《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾(céng)创下单日获利26万欧元(相当(dāng)于人民币242万元(yuán)左右)的纪录(lù)。《Minecraft》属于(yú)3D的第一人称(chēng)沙(shā)盘游戏,所呈现(xiàn)的世界并(bìng)不是华丽的画面与特效,而是(shì)注重在游戏性上面。玩家在(zài)游戏中做着建设(shè),破坏等等许多事,透过像乐高(gāo)一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋(wū)、城堡甚至城市,但是若(ruò)再(zài)加(jiā)上玩家(jiā)的(de)想象(xiàng)力,空中之城、地底都市都一样能(néng)够实现。玩家(jiā)不仅可(kě)以创造房屋建筑,甚至可以创(chuàng)造(zào)属于自己的都市和世界,玩家(jiā)可以通过自己创造的(de)作品来体验上帝一(yī)般的感觉。

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