我的世界方格概(gài)念(ART光影)材质包这(zhè)是一个我的世界minecraft的(de)相关资源,使(shǐ)用《我的(de)世界方格概念(ART光影)材质包(bāo)》能大大的提升我的世界minecraft游戏的(de)可玩性和自由(yóu)性,让每一个玩家在三(sān)维空间中(zhōng)自由地创造和破坏(huài)不(bú)同种类的方块为主体。玩家在游戏中(zhōng)可以在单人或多人模(mó)式中(zhōng)通(tōng)过摧(cuī)毁(huǐ)或(huò)创(chuàng)造(zào)方块以(yǐ)创造(zào)精妙绝伦的建筑物和艺(yì)术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线,还不赶快来红软下(xià)载这个我的(de)世界方格概念(ART光影)材质(zhì)包。
中文名称:我的世界方(fāng)格概念(ART光影)材质包(bāo)
英(yīng)文名称:My world grid concepts and so forth (ART) material package
更新(xīn)日(rì)期:2016-11-12
所属类型:我的(de)世界
所属版(bǎn)本:V1.0
《我的(de)世界》方(fāng)格概念(ART光影)材质包说明:这(zhè)个是方格概念(ART光影(yǐng))材(cái)质包(bāo),喜欢此材质包的玩家可(kě)自行抱走!
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建(jiàn)造(zào)类游戏(xì)。整个游戏世界由各种方(fāng)块构成,玩家可以(yǐ)破坏它们,也可以用(yòng)自己(jǐ)的方块随(suí)意建造(zào)东西。为了在游戏(xì)里生存(cún)和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资(zī)源,并(bìng)通过合成系统打造武(wǔ)器(qì)和工具(这方面和《牧场物语》有些(xiē)类(lèi)似)。随着(zhe)游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我(wǒ)的世界(jiè)》采用第一人称视角(jiǎo),棱角分明的方块世界给人一种(zhǒng)独特的感受。虽然(rán)画质比较粗糙,但是整体(tǐ)上很有临(lín)场感(gǎn),而且可以通(tōng)过选择材质包来改善画面。
《Minecraft》最初是(shì)由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马(mǎ)库斯·阿(ā)列克谢·泊松),通常(cháng)被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的(de)是《地牢守护者》,而发想过(guò)程中(zhōng)《Infiniminer》也(yě)对他起了相(xiàng)当大的影(yǐng)响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民(mín)币242万(wàn)元左(zuǒ)右)的纪(jì)录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩(wán)家在(zài)游(yóu)戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合(hé)与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城(chéng)堡甚至城市,但是若再加上玩家的(de)想象力,空中之城、地底都市(shì)都一(yī)样能(néng)够(gòu)实现。玩家不(bú)仅(jǐn)可(kě)以创造房屋建筑,甚至可(kě)以创造(zào)属于自(zì)己的都市和世界,玩家可以通过自己创造(zào)的作品来体验上帝一般的(de)感(gǎn)觉(jiào)。


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