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中文名称:我(wǒ)的世界(jiè)动态模糊体积云光(guāng)影材质包(bāo)
英(yīng)文名(míng)称(chēng):My world dynamic fuzzy volume cloud light material package
更新(xīn)日期:2016-9-30
所(suǒ)属类(lèi)型:我的世界
所属版本(běn):v1.0
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《我(wǒ)的世(shì)界》是(shì)一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个(gè)游戏(xì)世界由各种方块构成,玩家(jiā)可以破坏它(tā)们,也可以用自(zì)己的(de)方块随意建造东西。为了在游戏里生存和(hé)发展,玩家需(xū)要(yào)通(tōng)过伐(fá)木、挖矿、捕猎等方式获(huò)取(qǔ)资(zī)源,并通过合成(chéng)系统(tǒng)打造武(wǔ)器和工具(这方面和《牧场物(wù)语》有些类似)。随(suí)着游戏(xì)的进(jìn)行,玩家(jiā)自立更生,逐渐建造(zào)出一个自己的家(jiā)园。《我的世(shì)界》采用第一人称(chēng)视角,棱角分明的方块世界给人一种独特(tè)的感(gǎn)受(shòu)。虽然画质比较粗糙,但是(shì)整(zhěng)体(tǐ)上很有(yǒu)临场感,而且可以通过选择(zé)材质(zhì)包来(lái)改善画面。
《Minecraft》最初(chū)是由一(yī)个人独(dú)立完(wán)成的游(yóu)戏,游戏设计师(shī)Markus Alexej Persson(马库斯·阿(ā)列克谢·泊松),通常(cháng)被称为Notch,从多款游戏获(huò)得灵感,其中较为著名(míng)的是(shì)《地牢(láo)守护者》,而(ér)发想过程中《Infiniminer》也对他(tā)起了(le)相当大的影响。但(dàn)是尽管这(zhè)款游戏只(zhī)有一(yī)个人开发(fā),却曾(céng)创下单(dān)日获利26万欧元(相当于人民币(bì)242万元左右)的纪(jì)录。《Minecraft》属于3D的第一人称(chēng)沙盘(pán)游戏,所呈现的世界并(bìng)不是华丽的画面与特效,而是注(zhù)重(chóng)在游戏性上面。玩家(jiā)在游(yóu)戏(xì)中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一(yī)样的(de)积木(mù)来组合与(yǔ)拼(pīn)凑,轻而易举的就能制作(zuò)出小木屋、城堡甚至城市,但是若再(zài)加上(shàng)玩家的想(xiǎng)象力,空(kōng)中之城(chéng)、地底都(dōu)市都一样能够实现。玩(wán)家(jiā)不仅可以创造房屋建筑,甚至可(kě)以创造属于自(zì)己的都市(shì)和(hé)世界,玩家可(kě)以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感(gǎn)觉。



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