魔兽争(zhēng)霸血液(yè)锦标赛3.40的攻略地图是(shì)一个游戏存档,可以用于《魔(mó)兽争(zhēng)霸》这款好玩的游戏中(zhōng),使用这个魔兽争霸(bà)血液锦标赛3.40的攻略(luè)地图的可玩性(xìng)大大提升,暴雪(xuě)娱乐第一款MMORPG网络游戏,12种职业、13个种族任(rèn)你畅玩,还不赶快来红软下(xià)载这(zhè)个(gè)魔兽争霸血液锦(jǐn)标(biāo)赛(sài)3.40的攻略地图。
中文名称:魔兽争(zhēng)霸(bà)血液锦标(biāo)赛3.40的攻略地(dì)图
英文名称:Warcraft 3.40 blood tournament strategy map
更(gèng)新日期:2016-10-11
所属(shǔ)类型:游戏存档
所属版(bǎn)本:v3.40
这是魔兽(shòu)争霸血液锦标赛3.40的攻(gōng)略地图(tú),这是(shì)一款很经典的(de)地图,作者来自国外,融合(hé)了城堡(bǎo)战争与FOOTMAN地(dì)图的元素,对操作方面没有要求,主要(yào)是策略方面,比(bǐ)如兵种的(de)配合、出兵顺序等等,另(lìng)外充满着各种不可(kě)预测的情况,趣味性不错。原版的血(xuè)液(yè)锦标赛(sài)比较消(xiāo)耗时间,这个版本的游(yóu)戏速度要快一点。
第一种的: 第一句只造(zào)两(liǎng)个弓(gōng)手,放弃(qì)第一局来成全二三(sān)局;第二句造一(yī)对重型步兵,这在前期比较有优(yōu)势,只要遇不到3个骑士或者(zhě)一样的造法一般都能出围;第三局可以造重型加3个弓(gōng)手,这时钱刚好(hǎo)用(yòng)完,或者造弓手队伍加一个山寨土匪,把(bǎ)弓手放(fàng)最后,以免被分裂打到或者被(bèi)弓手(shǒu)射到,土匪只是为了(le)把弓手排到后面(miàn),没(méi)其他作用,前(qián)一个(gè)是防御型,后一个(gè)是(shì)进攻型,如果这两(liǎng)个(gè)队形遇到防御性的比较有优(yōu)势;到第(dì)四局运气好的(de)话可以(yǐ)换木(mù)了,就造炮兵加一(yī)个骑士,如果(guǒ)还是不能换木(mù)就出重型加弓(gōng)手;一奖回合先出两(liǎng)个炮兵在(zài)中间,前面(miàn)后面(miàn)各3个山寨土(tǔ)匪,这样可以有4000,有剩余的钱可以造重型在(zài)前(qián)面,或(huò)者前后再加(jiā)一个土匪(fěi),先在后面加,或者(zhě)加多一个炮兵(bīng)在(zài)中间,如(rú)果钱真的很多就中间3个炮兵(bīng),前面3个土匪一个重型(xíng),后面4个以上土匪,这样(yàng)运气好的话(huà)可以有(yǒu)1万了。
第二(èr)种的: 第一局(jú)一个山寨土匪后面3个弓手,这造法在第(dì)一局(jú)最有优势(shì)了,第二局一个重型一个弓手,之(zhī)后的跟一(yī)种差不(bú)多了。差别在于第一种对钱的利用(yòng)率高(gāo),第二种低一点(diǎn)。这是最保守(shǒu)的玩法,稳(wěn)中求胜。
第三(sān)种的: 第一局造一个骑士;第二局(jú)造3个骑士,这一定可(kě)以出围的(de),但能不能赢到最后还是不一定(dìng);第三(sān)局(jú)开始骑士(shì)变得没用了,骑(qí)士(shì)会变成(chéng)弓(gōng)手的炮灰(huī),所以要造(zào)弓手队伍加山寨(zhài)土匪,目的(de)是用骑(qí)士抗(kàng)住前面的,让(ràng)后面(miàn)的弓手输出攻击(jī),土匪也只(zhī)是为了(le)让弓(gōng)手出现(xiàn)后一点而已(yǐ),之后的跟第(dì)一种也差不多。这种造法在前(qián)两句很有优(yōu)势(shì),之后优势慢慢就消失(shī)了,因(yīn)为(wéi)后面必须走人海路线,骑(qí)士贵而且少。人多(duō)才有机会赢,当然也要看是什么兵啦。
那么我们该(gāi)选(xuǎn)哪一种玩法了?这要看我们的对手造什么(me)。没有造法是一定能赢的,想(xiǎng)赢(yíng)还要(yào)看运气,一(yī)样的造法也会有不一(yī)样的结果。但尽量不要选择(zé)与对手一样的造法(fǎ),靠运气来赢就不好玩了。如(rú)果你的对手用第一种造法,你就用第三种,为的就是(shì)不让对手拿那一点分,4个弓手对战土匪的话也可以拿10几分的,但4个弓手(shǒu)对一个骑士(shì)的话弓手就(jiù)一(yī)点分(fèn)也拿不了;如(rú)果对手用第二种那我(wǒ)们就用第(dì)一(yī)或(huò)者(zhě)第三种都行,前期的优势我们就不要了,只要后面(miàn)的优(yōu)势;对(duì)手用第三种的话我们(men)就用(yòng)第2种吧,你拿后期优势我们(men)就拿前期优势呗。
写到这(zhè)里有点累了(le),之后再接着(zhe)写啊
在后期玩法很多(duō)样了(le),不(bú)过有个(gè)共(gòng)同点就是人要多、炮兵输(shū)出。炮兵可以群攻,不仅仅是打两个(gè)的,是在一定范围内(nèi)全部(bù)都可以打得到(dào),所以如果敌人像2楼那样用(yòng)一(yī)堆骑士(shì)冲锋,那前面只要靠两队重型抗住,后面用3队炮兵就可(kě)以(yǐ)秒杀(shā)一群骑士了,骑士在后(hòu)期都是炮灰。不过如果(guǒ)炮(pào)兵没了前列,那一个骑士冲过来就可以干掉所(suǒ)有(yǒu)炮兵,炮兵的攻速太慢了!所以兵必须多,源源不断的兵可以(yǐ)为炮兵保(bǎo)驾护航(háng),防止炮兵中途被偷袭,想要人多就(jiù)要造近战部队了,造土(tǔ)匪没用。
后期(qī)的造法我一起(qǐ)说:看(kàn)看你的对(duì)手在最(zuì)前面有没有将军中(zhōng)将,如果(guǒ)没有(yǒu),那就(jiù)用两对重型兵(bīng)做排(pái)头兵,加上一个土(tǔ)匪来让后面的3队(duì)炮兵(bīng)出(chū)现后一点。所有的近战兵(bīng)都是炮灰,如果兵一起出现就(jiù)会(huì)一起被炮兵扣血。所以(yǐ)骑士最好别太早出现。在(zài)3对炮兵后面造2-3个近(jìn)战部队,用近战部队的来抗血,因为(wéi)近战部队的兵(bīng)是一(yī)点一点的出,不是一下子全部出,小小(xiǎo)的步兵一(yī)样可以来抗血,因(yīn)为到后面如果敌人30个炮兵同时只打最前面的一个小(xiǎo)步兵,而你的炮兵打敌人(rén)的炮兵,你就赚了吧。如果敌人(rén)的战术是用骑士冲(chōng)锋,那我们就要在最前面造一队将军,一队(duì)就够(gòu)了,用一队将军来防止敌人的太快前进而杀到了(le)炮兵(bīng)。在近战部队后(hòu)面(miàn)要造30个以上的骑士,可(kě)以用将军,可(kě)以用圆桌(zhuō),也可以一个一个地造。目的是快速地干掉敌人。在中间的大(dà)混战,打到最后可能大家都(dōu)被打残了,远(yuǎn)程(chéng)的可能也失去保护,这(zhè)是时要用骑士冲锋的战略了(le),一群骑士可以快速秒敌人,缺(quē)点嘛,前面说了,遇(yù)到(dào)一群炮(pào)兵加上一些能抗的近战就完了,在最(zuì)后(hòu)最好再(zài)加一队炮(pào)兵做后(hòu)备的(de)。也可以用(yòng)一队远程弓手(shǒu)加3个炮兵配合的战(zhàn)略(luè),远程(chéng)弓手擅长秒杀骑士,仅2个骑士的是(shì)不能杀完1队远程弓手的,但(dàn)可以杀完3队(duì)炮兵,前提(tí)是(shì)你(nǐ)的(de)钱很(hěn)多。每次(cì)剩下(xià)的10几(jǐ)块(kuài)就造(zào)步兵吧,炮灰多一点也不错。
我玩这游戏的时间(jiān)好像有1年多了(le),觉得(dé)在(zài)后期用“炮兵+炮灰”的战(zhàn)略最好了,也没(méi)找到什(shí)么更好的战略(luè)。有人找到(dào)更(gèng)好的战略希望(wàng)可(kě)以指(zhǐ)点一下啊(ā),这战略我有点腻了。最后还是那句,没有一(yī)定赢的战略,但我这个战略如果(guǒ)遇(yù)到的是一群菜鸟的(de)话那赢的概(gài)率是90%以上了。






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