游戏王(wáng)决斗(dòu)新(xīn)世代决斗新(xīn)世代元素英雄卡(kǎ)组存(cún)档这(zhè)是(shì)一(yī)个游戏(xì)存(cún)档,可以用(yòng)于《游(yóu)戏王》这款好玩(wán)的游(yóu)戏中,使用这(zhè)个游戏王决斗新(xīn)世代决斗新世代元素英雄卡组存档的可玩性(xìng)大大提(tí)升(shēng),不管怎么说,游戏王系列游戏都是一代人(rén)的(de)回忆,有着一段辉煌的历史,像(xiàng)这样的经典游(yóu)戏,值得玩家(jiā)收(shōu)藏(cáng),还不赶快来红软下载这个游戏王决斗新世代决斗新世代元(yuán)素英雄卡组存档。
中文名称(chēng):游(yóu)戏王(wáng)决(jué)斗(dòu)新世代决斗(dòu)新世代元素英雄卡组存(cún)档
英(yīng)文(wén)名称:Yu-gi-oh! Duel new generation duel new generation elements hero card group file
更新日期:2016-9-23
所(suǒ)属类型:游戏存(cún)档
所(suǒ)属版(bǎn)本(běn):V1.0
这是游戏王决斗(dòu)新世(shì)代决斗(dòu)新(xīn)世代元素英雄卡组存档,游戏王:决斗新(xīn)世(shì)代是一款人(rén)气动漫改编的(de)经典集换式(shì)卡牌游戏(xì),游戏的故事,可以追溯到五千年以前(qián)的古代埃及时期。这古(gǔ)老的卡(kǎ)牌(pái)游戏,用来(lái)预言人类和法老王(wáng)的未来(lái),是决定(dìng)命(mìng)运的魔(mó)法般的仪式,被称为“黑暗游戏(xì)”。现在,少年武(wǔ)藤游戏为了救回灵魂(hún)被(bèi)囚禁(jìn)的爷爷,在(zài)机缘巧合下完成了(le)“千年积木(mù)”,接受黑暗游戏,成为正义(yì)的化身,与伙(huǒ)伴们前往决斗(dòu)者王国找贝(bèi)卡斯(sī)决斗。光和暗,拥有两个心灵的少(shǎo)年,就是“游戏王”!
在2014年(nián)3月21日游(yóu)戏王ARC-V OCG STARTER DECK发售之(zhī)时即(jí)将适用的大师规则3的大致情况。
与大(dà)师规则2相比,主要变更点(diǎn)有五:
1.利用“摇摆怪物”的“摇摆(bǎi)召唤”登(dēng)场(chǎng)
2.先攻不抽卡
3.地形魔法(fǎ)共存
4.决斗(dòu)场区域名简化(huà)
5.伤(shāng)害步骤重(chóng)新整合为五步(bù)
一、摇摆(bǎi)召唤
-什(shí)么是(shì)摇(yáo)摆怪物
新登场的双底(dǐ)色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以(yǐ)当做魔(mó)法(fǎ)卡放进摇摆区(qū)域(yù)发动。带有摇摆召唤所必要的“摇摆刻度”。
底色饰淦髦物卡与魔法卡各(gè)占一半。
-摇(yáo)摆(bǎi)区域(yù)在哪里
决斗场上新设的区(qū)域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区(qū)域之间(jiān),右侧的在(zài)墓地和卡组区域之间。
-摇摆召唤
在两个摇摆区域都放有(yǒu)摇摆怪物(wù),就(jiù)做(zuò)好了进行(háng)摇摆召唤的准(zhǔn)备。
摇摆怪物从场上送去墓地(dì)的(de)场合,不去墓地而是表侧表示放(fàng)进额外卡组。送进(jìn)额外卡组的(de)摇摆怪物在(zài)进行摇摆召唤的时候可以从额外卡(kǎ)组(zǔ)特殊(shū)召唤(huàn)出场。
能(néng)把摇摆刻度(dù)之间的等级的怪(guài)物大量特(tè)殊(shū)召(zhào)唤就(jiù)是摇摆召唤(huàn)的魅力,根据发动了的摇(yáo)摆怪(guài)物的(de)摇(yáo)摆(bǎi)刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物(wù)。
要(yào)点:
1.把摇摆怪物放进摇摆区域的时(shí)候,是当做魔法卡进行(háng)发动,必须表侧表(biǎo)示出场(不能覆盖在摇摆区域)。当做魔法卡,可以被(bèi)“旋风”等破坏。
2.在摇摆区域发动(dòng)了的摇摆怪物当做魔法卡,不(bú)当做怪(guài)物卡。不会被“黑洞”等破(pò)坏。
3.摇摆召(zhào)唤能在一(yī)个时(shí)点同时进行多个怪物的特殊召唤(huàn)。如果摇(yáo)摆(bǎi)召(zhào)唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行(háng)摇摆召(zhào)唤的所有怪物都(dōu)送去墓地。
二、先攻不抽卡(kǎ)
先(xiān)攻第一回合,虽然有抽卡阶段,但不再进行通常(cháng)抽卡。
三、地形魔法共(gòng)存
旧规则:双方(fāng)场上只能(néng)有(yǒu)1张地形魔法表侧表示存在。
新规则:双方场上(shàng)可(kě)以各有1张地形魔法表(biǎo)侧表(biǎo)示存在。(对方发动地形魔法,自己(jǐ)场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)
并且,自己场(chǎng)上存在地形魔法,自己(jǐ)要发动或(huò)覆盖新的地(dì)形魔法的话,旧的地形魔(mó)法将按规则送去墓地,而不再(zài)视为破坏(huài)(不会触发“齿车街”)。
四、决斗(dòu)场区域名(míng)简化
怪物卡区域(yù)改为怪(guài)物区域。
魔(mó)法&陷(xiàn)阱卡区域改为魔法&陷阱区(qū)域。
地形(xíng)卡区域改为地形区(qū)域。
新(xīn)设摇摆区域。
五、伤害(hài)步骤重新整合为五步
<战斗阶段的流程(chéng)>
[开始步(bù)骤](没(méi)有变化(huà)):
宣言进(jìn)入战斗阶段的步(bù)骤。
[战斗步骤](没(méi)有变化):
选定攻击(jī)怪(guài)物和攻击(jī)对象、进行攻击宣言的步骤。
[伤害步骤](有变化):
1.伤害步骤开始(shǐ)时:
伤害步骤开(kāi)始的时点。能发动记载着“伤害步骤(zhòu)时XXX”或(huò)“不进行伤害计(jì)算XXX”的(de)卡的效(xiào)果(举例:“欧尼斯特”“正义(yì)盟军(jun1) 灾亡(wáng)虫(chóng)”,“一刀两断侍”),以及改(gǎi)变(biàn)怪物攻击力·守备(bèi)力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里(lǐ)侧(cè)表示(shì)的怪物(wù)被攻击的话(huà),在这个(gè)时点未翻开。
2.伤害计(jì)算(suàn)前:
伤害计算进行前的时点。里(lǐ)侧表示的怪物被(bèi)攻击的话,在(zài)这个时点翻(fān)开(反转(zhuǎn)时发动的效果暂时不发动(dòng)、等(děng)待伤害计算)。能发动记载着(zhe)“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举(jǔ)例:“小钻头(tóu)”“光道(dào)武(wǔ)僧 艾琳(lín)”“欧尼斯特”),也(yě)是一(yī)般(bān)的改(gǎi)变怪物攻击力(lì)·守备力(lì)的快速效果能发动的最后时(shí)点(举例:“突进”“收缩”)。
3.伤害计算时:
比较攻击力·守备力、受到(dào)伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要(yào)是记载(zǎi)着“伤害计算时(shí)XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天(tiān)使莉莉(lì)”“武神器-羽羽斩”“禁忌的(de)圣典”)。(欧尼斯特(tè)之类不再能(néng)在这个时点发(fā)动。)
4.伤害计算后:
处理进行战(zhàn)斗触发的各(gè)种效(xiào)果的时点。能发动记载着“受(shòu)到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的(de)卡的效果(举例:“冥府的使者 格斯(sī)”“削魂的死灵”“异次元(yuán)的女战士”)。伤害计算(suàn)前翻(fān)开的(de)里(lǐ)侧(cè)表(biǎo)示的怪物持有的反转时发动的效(xiào)果也在此(cǐ)时发动(举例:“光道猎犬 雷(léi)光”)。(战斗破(pò)坏(huài)确(què)定的怪(guài)物,在这个时点仍(réng)然视(shì)为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无(wú)效。)
5.伤害步骤终了时:
根据(jù)伤害计(jì)算(suàn)的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战(zhàn)斗(dòu)破(pò)坏时XXX”的效果(举例(lì):“巨大老鼠”“朱罗纪瓜(guā)巴龙”)。那之后决定(dìng)是(shì)进入(rù)战斗步骤(zhòu)还是进入结束步骤(zhòu)。
[结束步骤](没有变化):
宣言(yán)战斗阶段结束(shù)的步骤。
STARTER DECK(2014年版)的(de)卡(kǎ)片(piàn)文(wén)字
变更:
1.卡片文字的编(biān)号
为效果文字加入了编号,可以容易地区分不同的效果。没有编(biān)号的文字不视(shì)为怪物(wù)效果,不受(shòu)无效效果的(de)卡影响。
2.卡片文字更易区分
效(xiào)果文(wén)字把发(fā)动时必要的(de)条件、发动COST、(连锁的确认(rèn)或(huò)组成连锁的处(chù)理后(hòu)进行的)效(xiào)果(guǒ)的处(chù)理区分开来,更容易区分。
发动条件或对(duì)象:“可以发(fā)动”“才能发动”等字样前(qián)面的文(wén)字,记述效果发动的条(tiáo)件。对于(yú)取对象(xiàng)的效果,在此(cǐ)记(jì)述其对(duì)象。
发动COST:效果(guǒ)的发动需要先进行支(zhī)付LP、丢弃手札等行动(dòng)的,称为“发动COST”,会(huì)记述(shù)在“可以发动”“才(cái)能发动”等字(zì)样前面。通过效果文字可以清楚(chǔ)地区分发(fā)动COST和效果。
效果(guǒ)处理:“可以发动”“才能(néng)发动”等字样(yàng)后面的文字,实际处理的效果(guǒ)。对于不需要发动(不开(kāi)连锁)的永续效果,是不记载“发动(dòng)”的。







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