星露谷物语改变(biàn)鸡窝牛棚在农场内的(de)位(wèi)置(zhì)修改器(qì)是一个游戏修改器,可(kě)以用于《星露谷物语》这款好玩的游戏中,使用这个星露谷物语改变鸡窝(wō)牛棚在农场内的(de)位置修(xiū)改器的(de)可玩性大大提升,一款开放的乡村生活RPG游戏(xì),该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星际(jì)边境》作(zuò)者(zhě)Chucklefish进行发行(háng),还不赶快来红(hóng)软下载这个星露(lù)谷物语改变鸡窝牛(niú)棚在农场内的位置修改(gǎi)器。
中文名称:星露谷物语改变鸡窝牛棚在农场(chǎng)内的位置修改器
英文名称:Star dew grain language change to nest the bullpen in the position of the modifier on the farm
更新(xīn)日期:2016-10-14
所(suǒ)属(shǔ)类型:游戏修改器
所属版本:v1.0
这(zhè)是《星露谷物语》改变(biàn)鸡窝牛(niú)棚(péng)在农场内的位(wèi)置(zhì)修改器,一款像素(sù)风格的游戏,本作的制作发行是由ConcernedApe 和(hé)Chucklefish联合完成(chéng)。游戏中(zhōng)你将可以(yǐ)在自(zì)己的(de)农场中种(zhǒng)植庄(zhuāng)稼,养殖小动(dòng)物,建造和装饰自己的房子。
解压出的(de)exe程序(xù),放到存档(dàng)文件(jiàn)夹下,跟存档文件放一起。
打开(kāi)以(yǐ)后会自动找出(chū)农场(chǎng)的(de)鸡窝牛棚,其他没试。
选择鸡窝或者牛棚,点击(jī)选择。会(huì)出现建筑现(xiàn)在的(de)X和Y轴(zhóu)坐标(biāo)。
想往上Y就缩小,反之亦然(rán)。
向往左X就缩(suō)小,反之亦然。
一个数字就是对应一个杂草的(de)格子。
改完了点确认保(bǎo)存,会(huì)告诉你结果的。
Message: 未将对象引用(yòng)设(shè)置到对象的(de)实例。
InnerException:
Stack Trace: 在 StardewValley.Menus.AnimalQueryMenu..ctor(FarmAnimal animal)
在 StardewValley.FarmAnimal.pet(Farmer who)
在 StardewValley.AnimalHouse.checkAction(locations tilelocations, Rectangle viewport, Farmer who)
在 StardewValley.Game1.tryToCheckAt(Vector2 grabTile, Farmer who)
在 StardewValley.Game1.pressActionButton(KeyboardState currentKBState, MouseState currentMouseState, GamePadState currentPadState)
在 StardewValley.Game1.UpdateControlInput(GameTime time)
在 StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在(zài) Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在(zài) Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 StardewValley.Program.Main(String[] args)

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