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Unity3D游戏开发技术详解与(yǔ)典(diǎn)型案例,完(wán)整版

软件(jiàn)类型:
国产软件(jiàn)
软件语言:
简(jiǎn)体中文
软件大小:
1 MB
软件授权(quán):
免(miǎn)费软件
软件评(píng)级:
4
更新(xīn)时间:
2015-07-26
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软(ruǎn)件简介

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软件介绍

Unity 3D游戏(xì)开发技术详解与(yǔ)典(diǎn)型(xíng)案例对Unity 3D集成(chéng)开发(fā)环境界面、脚本的编写和众多高(gāo)级特效的(de)实现进行了详(xiáng)细的介(jiè)绍,内容深入浅出,是一(yī)本适合不同需求、不同开发水平读者的技术(shù)宝(bǎo)典。BT6红(hóng)软基地

全书(shū)章(zhāng)节

全书共(gòng)分10章。第1章(zhāng)主要介绍(shào)了Unity 3D的诞生、特(tè)点、开发环境(jìng)的搭建以(yǐ)及运行机制(zhì);第2章对Unity 3D集成开发环境(jìng)进行了详细的介绍(shào);第3章介绍了Unity 3D中脚(jiǎo)本的编写(xiě);第4章主要对Unity 3D开发过程中经(jīng)常(cháng)使用的组件及(jí)对象进行了详细的介绍; 第(dì)5章介绍了(le)Unity开发平(píng)台的完整的物(wù)理引擎体(tǐ)系;第(dì)6章介(jiè)绍了天空(kōng)盒、虚拟(nǐ)按(àn)钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控(kòng)制器等开发常用的技术;第7章介绍(shào)了Unity 3D中的着色器和(hé)着色器语言(yán)——ShaderLab;第8章介(jiè)绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度(dù)传(chuán)感器(qì)的使用;第(dì)9章介绍了完整的大型3D游戏案例(lì)——3D保龄球;第10章介(jiè)绍了完整(zhěng)的大型(xíng)3D游戏案例(lì)——火力篮球(qiú)。同时为了便于读(dú)者的学习,本书附(fù)赠的光盘中包含了(le)书中所有案(àn)例(lì)的完整源代码,最(zuì)大限度地帮(bāng)助(zhù)读者快速掌握开(kāi)发技术。BT6红(hóng)软基(jī)地

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