ICCUP和VS,HF这类对(duì)战平台不同,它使(shǐ)用的是P2P技(jì)术,而国内的大多数平台则是虚(xū)拟IP技术。也就是说(shuō),ICCUP上(shàng)的(de)网络延迟至取决(jué)于(yú)对战者两者之间的网络质量,与ICCUP的服(fú)务器连接速(sù)度无关。就是说,甚(shèn)至在对战的(de)过程中与ICCUP服务器连接中断了甚至也能(néng)继(jì)续进(jìn)行,不过是(shì)在对战(zhàn)后的成绩将(jiāng)无法记入服务器(qì)。反观VS,HF平(píng)台(tái),由于(yú)先要把客户端的IP进行处理,组成(chéng)虚拟(nǐ)局域(yù)网自然增加(jiā)了信号的(de)处理(lǐ)过程,从而延迟高是不可避(bì)免的。这与平(píng)台的服务器(qì)质量也是(shì)息息相关的,如果服(fú)务器数据交(jiāo)换(huàn)能(néng)力不够(gòu)强(qiáng)大,玩家(jiā)们的感(gǎn)觉当然会卡。如果在(zài)对战(zhàn)途中服务器故障,客户端自然都(dōu)是掉线(xiàn)的反(fǎn)应(yīng)。因此从技(jì)术上(shàng)来说,ICCUP更为优(yōu)质。
