这(zhè)是魔塔游戏开(kāi)发素材下载,丰富的任务、华丽的技能、长达(dá)30小(xiǎo)时的游戏剧情(qíng)!历趣(qù)分享(xiǎng)的《魔塔传说-复苏的邪(xié)神》手机(jī)游戏,游戏(xì)有战士、弓手与法师的组合,活(huó)用每(měi)人的能力才能顺(shùn)利通关,加入素材系统,每个怪物都(dōu)会掉落各种奇特的材料,利用这些材料可以(yǐ)锻造出更强大的武器(qì)。历趣分(fèn)享的《魔塔传说-复(fù)苏(sū)的邪(xié)神》手机游(yóu)戏,喜欢(huān)的玩家(jiā)赶紧来玩吧。
游戏简介:本版(bǎn)本(běn)属于完整版,Ver1.5,共500层。
鸣谢:样板提供:Oksh
部分素材提供:魔塔制作家
音乐提供:我叫阿卡47
测试人员:我叫阿(ā)卡47,黑衣魔王,百(bǎi)事(shì)伋度,pengyoujjj
制作思路(lù):按(àn)照深圳东行制作。
每个TMXTiledMap都被当作一个精灵
这些精灵需要时被(bèi)创建(jiàn)而且仅当调用(yòng)layer->tileAt(position)时才(cái)会(huì)被创建
每个tile继承(chéng)了(le)精灵的特点(diǎn),可以旋转/移动/缩(suō)放/着色/透明化
Tiles可以(yǐ)在运行(háng)时(shí)添加或删除
Tiles的z-order亦(yì)可在运行时(shí)修改
每个(gè)tile的(de)锚(máo)点是(0,0)
TMXTileMap的锚(máo)点是(0,0)
TMX layers可以当作子(zǐ)节点添(tiān)加
TXM layers默认会设置(zhì)一个别名
Tileset图(tú)片可以在使用(yòng)TextureCache时加入
每个tile都有一个唯(wéi)一的(de)tag
每个tile都有一(yī)个唯一的z值(zhí).左上(top-left): z=1, 右下(bottom-right): z=max z
每个对象组(object group)可以(yǐ)用作可(kě)变数(shù)组(MutaleArray)
对象(xiàng)类包含的属性都存储在一个字(zì)典(dictionary)中
属(shǔ)性可以赋值给(gěi)地图(tú)(Map),层(Layer),对象(xiàng)属(shǔ)性(Object Group)以及对象(Object)
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