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我所理解的Cocos2dx pdf 下(xià)载 地址

软件(jiàn)类型:
国产软件
软(ruǎn)件语言:
简体中文(wén)
软件大小:
1 MB
软件授权:
免(miǎn)费(fèi)软(ruǎn)件
软件(jiàn)评级:
4
更新时间:
2017-09-21
应用平台(tái):
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介

这(zhè)是我所理(lǐ)解的(de)Cocos2dx pdf 下载 地址下(xià)载,完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖(pōu)析计算机图形学,OpenGL ES及游戏(xì)引擎架构,全面提升游戏开发相关知识。gTl红(hóng)软基地

软件(jiàn)介绍

《我所理解(jiě)的Cocos2dx pdf 下载 地址》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版(bǎn)本,介(jiè)绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构(gòu)、渲染(rǎn)机制,以及各个子(zǐ)模块的功能和原理,并(bìng)结合OpenGL ES图形(xíng)渲染管线,深入(rù)探讨(tǎo)了游(yóu)戏开发(fā)中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基(jī)本架构及渲染机制、纹理(lǐ)相关的(de)知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算(suàn)机字体的绘制、多分辨率支持、事(shì)件分发(fā)、碰撞与(yǔ)物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚(jiǎo)本(běn)在游戏引擎中(zhōng)的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏(piān)重讲解每个知识模块的概念及(jí)原理(lǐ),使(shǐ)读者能够(gòu)透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不(bú)是围(wéi)绕Cocos2d-x的接口使用来展(zhǎn)开,而是(shì)按照通用游戏引擎架(jià)构及(jí)图形学(xué)的内容进行组织(zhī)。gTl红(hóng)软基地(dì)

软(ruǎn)件说(shuō)明

本书针对最新的Cocos2d-x3.x版(bǎn)本,介绍了Cocos2d-x游戏引(yǐn)擎的基本架构、渲染(rǎn)机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入(rù)探讨了游戏开发中涉及的图形学(xué)知识,内容包括(kuò)Cocos2d-x的基(jī)本架构及渲染机(jī)制、纹理的相(xiàng)关(guān)知(zhī)识(shí)、OpenGLES2.0渲染管线、计(jì)算机字体的绘制、多分辨率支持、事件(jiàn)分(fèn)发、碰(pèng)撞与物理引擎、游戏对(duì)象模型架构、Genius-x开源框架、脚......(全文)gTl红(hóng)软基(jī)地

相(xiàng)关(guān)介绍

针对最(zuì)新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染(rǎn)机制(zhì),以(yǐ)及各个子(zǐ)模块的功(gōng)能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染(rǎn)管线,深入(rù)探讨(tǎo)了(le)游(yóu)戏(xì)开(kāi)发中涉及(jí)的相关图形学的(de)知(zhī)识,内容包(bāo)括:Cocos2d-x的(de)基本(běn)架构及渲染机制、纹理(lǐ)相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染(rǎn)管线、计算机字体的绘制、多(duō)分辨率支持(chí)、事件(jiàn)分发、碰撞(zhuàng)与(yǔ)物理引擎、游戏对象模(mó)型(xíng)架构、Genius-x开源框架、脚本在(zài)游戏引擎中的架构等。《我所理解(jiě)的Cocos2d-x》偏(piān)重(chóng)讲解每(měi)个知识(shí)模(mó)块的概念及原理,使读(dú)者能(néng)够透过现象看到其背后的工作机制,所(suǒ)以(yǐ)本书在内容组织上(shàng)并不是围绕(rào)Cocos2d-x的接口使用(yòng)来(lái)展(zhǎn)开(kāi),而是按照(zhào)通用(yòng)游戏引擎架构(gòu)及(jí)图形学(xué)的(de)内容进行组织。gTl红软基地

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