这(zhè)是(shì)unity3d做的3dmax人物模型(有走,跑(pǎo)等动作)下(xià)载,3D 世界中自定义模型的使用恐怕(pà)是(shì)重中之重,因为(wéi)系统自身提供的模型肯(kěn)定是无法满足GD对游戏的策(cè)划,所(suǒ)以为了(le)让游戏更加绚丽,我们须要(yào)调用美术制作的精品模型(xíng)与动(dòng)画,本章MOMO将带领盆友们学(xué)习Unity3D中模型的载入(rù)与动画的播放。
unity3d做的3dmax人物模型(有走,跑等动作(zuò))是(shì)由(yóu)Unity Technologies开(kāi)发的一个(gè)让玩家轻(qīng)松(sōng)创(chuàng)建诸如(rú) 三维(wéi)视频游戏(xì)、建筑可视化、实(shí)时 三维动画等类(lèi)型互动内容的多平台的综合型(xíng)游戏开发(fā)工具,是一(yī)个全面整合(hé)的专业 游戏(xì)引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等(děng)利用交(jiāo)互(hù)的图型化 开发环境为首要(yào)方式的软件。其编辑器运(yùn)行在(zài)Windows 和(hé)Mac OS X下(xià),可(kě)发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iphoness、WebGL(需要HTML5)、Windows phones 8和androids平(píng)台。也可以利用Unity web player 插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的(de)网页浏览。它的 网页播放器也被Mac widgets所支(zhī)持。
版本介绍
Windows版本(běn):Unity3d 5.6.0f3
Mac版本:Unity3d 5.6.0f3
现在最新的(de)Beta版(bǎn)本是Unity 2017.1.0b1
大陆发布版本
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(qíng)(商业版)
Unity3D
Unity ioses Pro 移(yí)动终端发布(bù)平台(tái)
Unity3D PRO 虚拟(nǐ)现实、跨平(píng)台应(yīng)用程序开发引擎(教育版)
2012年(nián)11月(yuè)15日,Unity Technologies公司正(zhèng)式推出Unity 4.0版本,新加入(rù)对(duì)于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以(yǐ)及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预(yù)览功能。
目前Unity5已(yǐ)经(jīng)推出(chū)。
Unity是免费(fèi)的,官方为Unity Pro和Unity ioses Pro提供30天全功能试用期。
你可以(yǐ)使(shǐ)用 C#和(hé)JS快(kuài)速上手他。
第一(yī)步首先了(le)解unity3d的菜(cài)单,视图界面(miàn)。 [4] 这些是(shì)最基本的基(jī)础,可以像学 word操作一样(yàng),大致(zhì)能明白(bái)有几个菜单,几个基本(běn)的视图(tú),各自起什么作用的就可以(yǐ)了。当然还要了解人物基(jī)本的(de)比例和结(jié)构。
第(dì)二步(bù)理解场(chǎng)景(jǐng)里面的坐标系统,输入系统,简(jiǎn)单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量(liàng)概(gài)念如果(guǒ)不(bú)理解清(qīng)楚(chǔ),不理解世界(jiè)坐标,局部(bù)坐(zuò)标(biāo)的关系,即(jí)使一(yī)个简单的移动, 缩放,旋转(zhuǎn)的几行代码
Unity3D,也会(huì)困惑你半(bàn)天。
第(dì)三(sān)步(bù)学习创建基本的场(chǎng)景的(de)一些基本概念:游戏(xì)对(duì)象,组件,脚本(běn)。在界面上分(fèn)别(bié)体现在层次(cì)视图,项目(mù)视图及属性视图,要理(lǐ)清楚彼(bǐ)此之间的关系
第四(sì)步学习资源(yuán)导入方面的一些基本(běn)元素(sù):网格,材(cái)质,贴图,动画等(děng)。
第五(wǔ)步学(xué)习脚本的生命(mìng)周(zhōu)期,Start,UpDate,ONGUI这些基(jī)本的方法。了解(jiě),预制(zhì),时间,数学等常用的类及相关方法。理(lǐ)解游戏对象,组件(jiàn),脚本(běn)彼(bǐ)此之间的关系。
第六步进一步学习 摄(shè)像机, 灯光,地形,渲染,粒子系统(tǒng),物(wù)理系统(tǒng)等等,这些(xiē)每一个(gè)深入进去都是(shì)一个很(hěn)复杂的(de)主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光(guāng)照法线贴图,内存(cún)管理(lǐ),图形优化等等。Unity3D入门容易,真(zhēn)的要精通,那是相当难的。
