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GlyphDesigner 1.4.2破解(jiě),亲测(cè)可用是本(běn)书系(xì)统介绍(shào)了Cocos2d-x等2D游(yóu)戏(xì)引擎(qíng)在游戏开发过程中(zhōng)常用工具的使用(yòng)方法和技(jì)巧。书中内容涵盖了游戏(xì)开发和设(shè)计过程中的动态字(zì)体、纹理(lǐ)图集、音乐与音效、粒(lì)子效果(guǒ)编辑、瓦片地图编(biān)辑(jí)及物理(lǐ)编(biān)辑等(děng)与游戏运行(háng)、特效和(hé)用(yòng)户体验相关的(de)制作和设计(jì)方法(fǎ)。本节为大家介绍Glyph Designer录入汉字。
1.2.4 Glyph Designer录入汉字(zì)
《Cocos2d-x实战:工具卷》本书系统介绍(shào)了(le)Cocos2d-x等2D游戏引(yǐn)擎在游戏开发过程中(zhōng)常(cháng)用(yòng)工具的使用方法和技巧(qiǎo)。书中内容(róng)涵(hán)盖了游戏(xì)开发和设计(jì)过程中的动态字(zì)体、纹理(lǐ)图集(jí)、音乐与音效、粒(lì)子效果(guǒ)编辑(jí)、瓦片地图编辑及物理编辑等与游(yóu)戏运行、特效和用户体(tǐ)验相关的(de)制作和(hé)设计方法。本(běn)节为(wéi)大(dà)家介绍Glyph Designer录入汉字(zì)。
作者:关东升来源:清华大学(xué)出版社|2015-04-23 09:07 移(yí)动端
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1.2.4 Glyph Designer录入汉字
Glyph Designer的一大优(yōu)势就是可以支持汉字录入(rù),可以通(tōng)过Included Glyphs(收录文字)面(miàn)板来实现。我们看到在这个(gè)面板的多行文本录入框中罗(luó)列了所有需(xū)要生成的(de)文字,如果需要继续追加文字,我们(men)只(zhī)需要在这些文字(zì)的后面继续录入需要的文(wén)字(zì),再点击(jī)右上角的Update(更新)就可以了。
实现汉字(zì)录入需要两个条件:一(yī)个是必须选用汉字字体,我们通过(guò)软件界面左上(shàng)角“Load Font(载入字体(tǐ))”选择汉字(zì)字(zì)体载入即可。另一个(gè)就是需要把汉字(zì)录入到“Included Glyphs(收(shōu)录文字)”面板的多行文本录入框中。当然,我们没必要把两千多个常用汉字全部(bù)录入进(jìn)去。在前期的游戏策划(huá)和(hé)脚本设计工(gōng)作结束后,我们应该已经清楚在游戏过程中涉及到的汉(hàn)字(zì)有哪些,整理一下并把所(suǒ)需的汉字录入进去就可以了。
如果在录入(rù)过程中发现无法使(shǐ)用中文输入法,我们(men)可以先把(bǎ)文字录入到(dào)其他(tā)软(ruǎn)件里(如文(wén)本编辑器),然后再(zài)粘贴进去即可。点击“Update(更(gèng)新)”,我们就可以在预览画(huà)面中(zhōng)看到设置好的汉字了(le)。(如图1-16)
如果试(shì)图使用CCLabelBMFont显示(shì).fnt 文(wén)件中(zhōng)不(bú)可用的字符(fú),这(zhè)些字符将被跳过,不会显(xiǎn)示出来。例如,如果使用语句[label setString:@"Hello, World!"],但是位图字体中只包含小写(xiě)字母,不包(bāo)括标点符号字符(fú),那么显示(shì)的(de)将(jiāng)是字符串"ello orld"。
