《英雄无敌3:死亡阴影》3.1版补丁这(zhè)是一个(gè)游戏补(bǔ)丁,可以用于《仙(xiān)之(zhī)侠道(dào)》这款(kuǎn)好玩的(de)游戏中,使用这个英(yīng)雄无(wú)敌3:死亡阴(yīn)影3.1版(bǎn)补丁可以使游戏可玩性(xìng)大大提(tí)升,《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄(xióng)无敌3”,英文(wén)缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开(kāi)发的回合制策略(luè)魔幻(huàn)游戏,其出(chū)版(bǎn)商是3DO,还不赶(gǎn)快来红软下载(zǎi)这(zhè)个英雄无(wú)敌3:死亡阴(yīn)影(yǐng)3.1版补丁(dīng)。
中文名称:仙之侠道2陆章无CD无限(xiàn)蓝(防守修改地图)
英文名(míng)称:Heroes 3: shadows of death 3.1 edition patches
更新日期:2017-09-05
所(suǒ)属类型(xíng):游戏补(bǔ)丁
所属版本(běn):v3.1
1、修复当电(diàn)脑单英(yīng)雄带(dài)领的部队战斗力达到一定数值后,游戏会死(sǐ)机的bug;
2、修复在岸边挖洞(dòng)后英雄就不能上岸的bug;
3、修正被鞭尸(部队(duì)被火盾击中后(hòu)全灭,再被敌人反(fǎn)击(jī)击中尸体)后(hòu)无法复活的(de)bug;
4、修复飞行(háng)和凌波微(wēi)步穿越水面时遇(yù)伏兵事件必定闪退的bug;
5、修(xiū)复难民营被阴影遮挡,消除阴影(yǐng)后(hòu)所(suǒ)招的(de)兵必定是武器兵(bīng)的bug;
6、修复近身攻击的飞行或瞬移兵,移动(dòng)距离达到敌方兵种(由于障碍或其他(tā)兵(bīng)阻隔,不能攻击该兵种(zhǒng))所处位(wèi)置,点选敌方兵种后,该兵种并没(méi)有行动,但却被认为已经行动了的bug;
7、修复箭塔对防御术(shù)和大气神盾有攻击(jī)加成的(de)bug
8、修复驱散(sàn)力(lì)盾会闪退(tuì)的bug;
9、修复在宝物(wù)商店卖宝物时,左右移动英雄行囊,但宝物价格仍然按未移动(dòng)行囊前(qián)的宝物价格来计(jì)算(suàn)的bug;
10、修复使用地动山(shān)摇魔(mó)法时造(zào)成城(chéng)墙破坏,而守城方只(zhī)有一(yī)队部队,且城镇未升级到(dào)城堡时,守(shǒu)城(chéng)方(fāng)会立即失败的bug;
11、修复海(hǎi)洋之(zhī)帽、神行(háng)靴、骑士手套可(kě)以造(zào)成英雄无(wú)限移动(dòng)的bug;
12、修复其(qí)他生物可以(yǐ)利用紫龙的魔法书来无(wú)限施法(fǎ)的bug,紫龙可以自由(yóu)选择攻击(jī)模式(平时为物理攻击,按键盘F后为魔法攻(gōng)击,按右键可以取消魔法攻(gōng)击);
13、修复中(zhōng)水失忆(yì)与高水失忆效果一样的(de)bug;
14、修复(fù)高级疗伤不能去(qù)除蛊惑人心状态的bug
15、修复撞野怪后(hòu)逃(táo)跑,如果野怪(guài)有(yǒu)马甲,则野怪会损失相当于马甲数量的数(shù)量(liàng)的(de)bug;
16、修复(fù)事件(jiàn)加兵bug;
17、修复全灭处于防御状态(tài)的生物,而该生(shēng)物又是(shì)ai控制的生(shēng)物,当ai复(fù)活该生物后,由于(yú)地形原因或ai处于守(shǒu)城(chéng)而不想让该(gāi)生(shēng)物出城,如(rú)果电脑让该生物防御,则程序(xù)会进入(rù)假死(sǐ)状态(实(shí)际(jì)是程序进入死循环)的bug;
18、修复(fù)全灭敌我双(shuāng)方第(dì)一队兵后,魔(mó)幻法师无法施法的bug;
19、修复(fù)城门内一格不能复活的bug;
20、修(xiū)复英雄(xióng)4维超(chāo)过127就会变(biàn)成0的(de)bug;
21、修(xiū)复(fù)酒馆已经没(méi)有英雄(xióng)可以招募的时候,英(yīng)雄招募费用框仍然显示2500金币的bug;
22、修正当城(chéng)镇兵单队兵(bīng)数量大于32767时,把这队兵移交到英雄身上时,会变(biàn)为负(fù)数的bug;
23、修复英雄(xióng)带领单队兵数量超(chāo)过32767后,再有兵加入,该队(duì)兵(bīng)就会消失(shī)的(de)bug;
24、修复生物巢(cháo)穴可招募生物(wù)数(shù)量超过(guò)32767后就会变负数的bug;
25、修复(fù)堡垒界面生物数量(liàng)超过32767后就会变(biàn)为负数的bug;
26、修复(fù)游戏没(méi)有负(fù)运气的bug;
27、完美解决电脑学会飞(fēi)跳后过天时间超慢的(de)问题。
28、修(xiū)复鹰(yīng)身女巫(wū)攻击大树返回后被缠绕的(de)bug
29、修(xiū)复英(yīng)雄魔法值过大(dà)会变负数的bug
30、修复牺牲凤凰造成兵(bīng)种隐身的bug(重新写代(dài)码)
31、修复(fù)混兵所减去的士气值(zhí)大于3时(shí),仍显示只减(jiǎn)少(shǎo)3点的bug
32、裸奔(bēn)英雄被ai攻击会闪退的(de)bug
33、修复地图已经有英雄(xióng),而(ér)玩家(jiā)开(kāi)局(jú)时使用随(suí)机英(yīng)雄,玩家new开局会造成初始英雄与地图英雄重(chóng)复的bug
34、修复九(jiǔ)头自(zì)动战(zhàn)斗bug(有(yǒu)满员复活bug)
35、修(xiū)复输入作弊码nwczion后,重(chóng)新开局或(huò)载(zǎi)入进度后不用(yòng)输入作弊码(mǎ)仍然获得(dé)全部建筑的bug
36、修复访问帐篷后(hòu),退回主菜单重新开局(jú),这些帐篷仍(réng)处于已访问的(de)状态的(de)bug
37、修(xiū)复弩(nǔ)车无限箭矢的bug
38、修复镜像(xiàng)魔(mó)法导致双格兵(bīng)消(xiāo)失的bug
39、修复ai调整数(shù)量过大的部队(duì)造成部队数(shù)量变-1的(de)bug
40、调整城堡大(dà)门坐标,让玩家更容(róng)易点选
41、修复祭坛(tán)献祭生物界面,切换到“献祭宝(bǎo)物(wù)”的按钮(niǔ)最右边无法(fǎ)按的BUG
42、修复宝物商店没有英(yīng)雄第5个杂(zá)物栏的bug
43、修复学会炮术的(de)英雄在守城战中,轮(lún)到箭(jiàn)塔行动时按T键(jiàn)会闪退的(de)bug
44、修复自身资源数(shù)量很大,送资源给对方的数量达(dá)到一(yī)定比例,仍向右拖动交易量(liàng)那个横条,会造成对方该资源量变负数的bug
45、修复献祭总生命相同的部队复活血量会不相同(tóng)的问(wèn)题,修(xiū)改牺牲魔法(fǎ)公式:(力量+效果值)×默认(rèn)生(shēng)命值(zhí)×数量/20
46、调整元素生(shēng)物等级(jí):冰元(yuán)素由4级调整(zhěng)为3级(jí),烈(liè)火元素由(yóu)5级跳(tiào)转为4级,石元素由3级(jí)调整为(wéi)5级
47、英雄需要相应智慧术(shù)等级才能学会(huì)魔幻彩虹的魔法
49、修复超过(guò)特(tè)定时间后胜利,游戏(xì)胜利(lì)时间为负数的bug,并设定(dìng)游戏(xì)时间超过10年就强制失败
50、修复(fù)当(dāng)电脑(nǎo)单英雄带领的部(bù)队数量达到一定数值后,程序会死循环(huán)的bug
51、修复(fù)双格兵自动布阵(zhèn)时多走1步的bug
52、双格(gé)兵(bīng)可以识别隔1格释放的火墙
53、修复兵营(如狮鹫塔楼)有附(fù)加(jiā)产量(liàng)建筑(如狮鹫城(chéng)堡(bǎo)),已(yǐ)盖了初级兵营,但未盖附(fù)加产量建筑,修复输(shū)入(rù)作弊码(mǎ)nwczion后,本来已经存(cún)下来(lái)但未招募的(de)兵会清零的bug
54、修(xiū)复轮到弩车行动时,ai没有(yǒu)炮术也能逃跑的bug;修复轮到(dào)投(tóu)石车(chē)行动时,ai没有(yǒu)弹道术也(yě)能逃 跑的bug
55、修复被(bèi)丧心病狂的生物攻击对攻击目(mù)标为双格兵的生物(wù)只能识别(bié)尾部的bug
56、修复高(gāo)级凤(fèng)凰巢贴图(tú)错误问题
在PC版发布(bù)之后,3DO和Loki Software分别推出了(le)可在苹果机(jī)和Linux系统上运行的版本。该(gāi)作(zuò)是魔法门之英雄无敌系列的第三(sān)代。
游(yóu)戏(xì)情节参照(zhào)第一次(cì)贯穿了《魔法门VI:天堂(táng)之令》,并且部分(fèn)作为(wéi)了《魔法(fǎ)门VII:血(xuè)统与荣耀》的前传。玩家可(kě)以选择六(liù)个战役之中的(de)一个来进行情节模式,也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)场景来进行与电脑或其他(tā)玩家(jiā)的对抗。
