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简单说,就是在每一(yī)帧上“绘制”动画的分解动作(zuò),然后把所有帧按序列排列播放,就能看到完整的动(dòng)作了(le),最(zuì)后在(zài)保(bǎo)存的时候选择gif格式,这就是一个(gè)完(wán)整的作品了(le)。当然,gif只是格式,说到本(běn)质做的还(hái)是动画。而这(zhè)里的“绘制”呢(ne),既可以是利用软(ruǎn)件(jiàn)的智能自动化如过渡、关键(jiàn)帧、补间动画等(不同软(ruǎn)件(jiàn)采用的算法不同),也可以用(yòng)画笔、钢笔、形状工(gōng)具绘制,或(huò)者更可(kě)手绘每(měi)一帧(zhēn)的(de)内容。所以,如果小(xiǎo)伙伴正好是手绘达人,那直接手绘出分镜就是(shì)极好(hǎo)的了(le)。
在(zài)PS中,帧动画要在(zài)“时间轴”面(miàn)板上(shàng)完成(CS5及之前的(de)版本叫做“动画(huà)”面板,CS6及(jí)CC各版本均(jun1)叫“时间轴”面板。),打开PS之后,如果(guǒ)没有看到该面板,可以按(àn)如图所示操作(zuò),点击“窗口(kǒu)”,然后(hòu)在下(xià)拉菜单中点击“时间轴(zhóu)”即可打开,一般显示在软件(jiàn)底(dǐ)部。




